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更新日志20261028 危险!深海巨物!

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各位老师好,游戏已更新[表情_开心]
1.新增深海区域,新增生物,新增深海交互。
2.增加区域限制,10级解锁红树林及外围,20级解锁浅海,25级解锁深海。
3.新增NPC林澜。浅海区域出发时解锁剧情。
4.调整部分素材的美术风格。
5.其他一些我忘记的调整
更新日志20261023截图
更新日志20261023
1.持续优化UI/UX 2.优化降魔杵选将体验
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涌现比赛拉了,回来整点新玩法截图
涌现比赛拉了,回来整点新玩法
开始开发第三篇章,顺便支持自定义批注。
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开发日志3 搞了点美术和UI截图
开发日志3 搞了点美术和UI
世界演化的规则基本完成了,又加了点美术和UI,确定一下后续的游戏视觉方向。 难点还是很多,首先就是后面要调数值,让世界能稳定演化。 现在基本上一年就灭村,都不需要外部势力出手,直接饿死。 然后还要确定演化节奏,初步计划参考鬼谷八荒和太吾绘卷的节奏,一个月演化一次,每次执行30个行动。
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付 ``` 炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。 -
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付 ``` 奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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冰激凌店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能挤出漂亮的球,在融化前把甜筒送到顾客手里。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是冰激凌店员,负责挤球装杯/装筒。顾客排队点单,你要在**正式/测试环境 120 秒、预览环境 30 秒**的营业时间内: ``` 看订单 → 选器皿 → 选口味 → 长按挤球 → (双球再挤一次)→ 加配料 → 快交付 ``` 冰激凌的关键是**挤球力度 +
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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