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【开发心得】分享刚刚入手的小游戏
昨天 23:5849 浏览开发交流
最近用 TapTap 制造搞了一款名为《忍住别点》的魔性小游戏。游戏虽然简单,但在调试和构建的过程中踩了不少坑,分享给刚入坑的朋友们:
1. 选对模型最省钱:一开始我默认用了“极致”模型,积分掉得飞快。后来切到 Qwen-3.8-Flash,日常改代码和微调 UI 完全够用,而且消耗极低,简直是保命神器。
2. 需求一次性说清楚:千万别一句一句跟 AI 聊。把玩法、UI 布局、倒计时逻辑打包成一段完整的话发给它,AI 一次性生成的成功率很高,能省下大量来回修改的积分。
3. 真机测试很关键:网页预览里跑通不代表真机没问题,一定要生成二维码扫码下载,在真手机上跑一遍,检查触控手感和实际画面比例。
目前游戏还在不断打磨中,欢迎大家一起交流开发过程中的趣事!













