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📢 《蚁国崛起》这阵子都在忙啥

10/2928 浏览综合
好久没冒泡了,出来汇报一下。
先说结论:**这周主要干了两件事,一是公会,二是把地底挖深了十倍。**
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## 一、公会系统:一个人挖矿太寂寞了
之前有玩家吐槽“想拉朋友一起玩,除了互相报进度没别的互动”。这话我记着了。
所以这次做了公会,从零开始的那种。
**你可以建自己的公会**,起名字(2-12 字)、起简称(2-4 字)。不过门槛还是有的——**要 5000 蜜露,外加解锁深度到 300 米**。不是想为难人,纯粹是防小号刷。
**找公会不用再手输一串数字了。** 之前那版要玩家手输 gid,我自己看着都难受,这次改成按名字搜。没满员的排前面,然后按等级、人数排。搜不到也别急,可能只是分区里还没人建。
**公会 Boss 每 3 天开一个赛季。** 全员一起啃,血量按成员数往上加(每多一人多 35%),伤害换算成公会经验。每季升一档,越打越硬。每天有疲劳值,大概是一个满配 DPS 打 10 分钟的量——不是让人熬夜刷。
**公会战分三个档**,按公会等级分。推进 1 米算 1 点战功,每周结算一次,按名次发公会币。
**六条公会技能**,走的是伤害、蜜露、蚁海、点击、守卫容错这几条通道。这里有个设计上的取舍我想说明一下:**公会等级封顶 30 级,一共只能拿 29 个技能点,而单个技能最高 10 级。** 也就是说你没法全点满,必须选。
我是故意这么做的。公会应该是条“有取舍的辅助线”,不是又一个主要成长来源。如果公会能让你无脑变强,那主线就失去意义了。
**公会商店**能换基因点、迁都点、蜜露包、精魄,还有 24 小时的 DPS 增益。都有周限或日限,不是无限刷。
还有个细节:**会长 7 天不上线,副会长凑够 2 个人同意可以接管**。免得一个公会因为会长退坑直接废掉。
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## 二、地底真的挖深了:50 段、10 大生态
这是这几周投入最大的一块。
现在的规模是:**深度 10000 米,切成 50 段,每段 200 米。** 每段不是简单换个颜色,而是有独立的区域图、独立的氛围、独立的领主。
**10 个生态,每个生态 5 种形态:**
荧晶浅窟 → 苔泽暗河 → 盘根密林 → 蜜蜡虫巢 → 琥珀遗窟 → 流沙蚁穴 → 腐孢深沼 → 霜晶裂谷 → 赤熔地脉 → 深渊母巢
每种形态都从“原生”一路走到“深渊”,越往下越不对劲。**总共 800 张区域图**,全是新做的。
还配套了**区域图鉴**,能看到自己推到哪、哪些 Boss 见过、哪只还没首杀。
说实话这块做得最累。中间踩了不少坑——比如有张装饰层的图,肉眼看着挺干净,结果测出来中央有一整片半透明灰雾糊在战斗区上;还有一次生成时把血条和技能栏直接画进背景里了。这些都是一张张返工的。
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## 三、顺便修了一堆问题
按玩家反馈一条条查的,挑几个能对上号的:
**“进游戏黑屏几秒”** —— 这个查了半天。不是资源没打包,是启动时一次性拉了两百多个 Lua 文件,卡在同一帧里。现在加了启动屏,加载期间至少不是黑的了,整体也快了一截。
**“一直正在连接”** —— 根因挺 low 的,服务端有个模块加载顺序漏了一个文件,直接启动失败。修完之后服务端能正常起来了。
**“公会按钮点了没反应”** —— 面板做出来了但压根没挂进 UI 树里,属于自己写漏了。
还有**“区域图鉴面板”** —— 同类问题,一起修了。
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## 四、说点实在的
公会这套东西,代码层面该验的都验了,但**并发和云端的真实行为我这边测不了**(本地环境没有服务端进程)。所以上线后大概率还会有些边角问题,尤其是:
- 多人同时建公会、同时抢最后一个名额
- 跨分区搜索
- 会长转让 / 接管
**遇到任何不对劲,请直接在论坛反馈,带上你的玩家名和大概时间。** 我这边能拉到日志,比我瞎猜快得多。
另外那个“公会等级封顶 30 级、点数不够点满”的设计,如果玩下来觉得太抠,欢迎骂我,我认。但先让我看看实际数据再改。
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愿你的蚁国,一路向下。🐜
—— π_π
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**附:几个常被问到的数字**
| 项目 | 数值 |
|------|------|
| 公会创建 | 5000 蜜露 + 深度 300 米 |
| 公会人数上限 | 20 人(副会长 2 人) |
| 公会等级上限 | 30 级(共 29 技能点) |
| 公会 Boss 赛季 | 3 天一轮 |
| 深度上限 | 10000 米 |
| 区域规模 | 50 段 × 200 米,10 生态 × 5 形态,800 张图 |
我做了个挖地游戏,主打一个挨喷才会赢
*先说结论:这款游戏的更新日志,是我被骂出来的。** 《蚁国崛起》是一款向下掘进的放置游戏。你从一只工蚁开始,靠点击召唤蚁群,一路往地底推。每 10 米一只兽王,每 100 米一只精英,每 200 米是分区领主——身上可能带着甲壳护盾、再生、狂暴、虫巢召唤等词缀,硬啃是啃不动的。 现在它进了公开测试,而我最担心的不是没人玩,是**没人骂**。 安静的游戏最危险。玩家觉得不对劲、又懒得说,直接卸载,
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更新公告:精魄繁育系统上线 + 平衡性大改
位蚁国的开拓者们,这两天的更新量比较大,一条条说清楚。 --- ## 🆕 新系统:怪物精魄 · 血脉繁育 ### 精魄从哪来 **击杀兽王及以上**(常驻兽王、精英、领主)会掉落**精魄**。普通守卫不掉。 精魄分四个品质,品质越高携带的词条越多: | 品质 | 词条数 | |---|---| | 白 | 1 条 | | 蓝 | 2 条 | | 紫 | 3 条 | | 金 | 4 条 | 品质随深
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《蚁国崛起》更新说明(10/27–10/28)
这两天集中处理了一批玩家反馈,同时做了一次比较彻底的数值重平衡。逐条说明如下。 ## 修复 **换代后技能点了没反应** 这是最影响体验的一个 bug。换代之后技能图标仍然亮着,但点击后没有效果。原因是技能请求里带了一个"本局标识",服务端换代后会更新它,但客户端一直拿不到新值,于是每次都被判定为"本局已更换"。已修复,现在换代后技能可以正常使用。 **深度榜和周锦标赛数字对不上** 之前有玩家发
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《蚁国崛起》上线 | 挨喷才会赢
《蚁国崛起》上线 | 从一只工蚁开始,把整片地底啃穿 我是这款游戏的开发者。做它的起点特别简单——我很喜欢看蚂蚁搬家。 那种密密麻麻、一只接一只往前推的感觉,本身就是一种很朴素的力量感。所以《蚁国崛起》的核心不是“你有多强”,而是“**你的蚁群有多厚**”。 --- ## 背景:一场没有回头路的向下远征 你是一只工蚁。 地表已经没有食物了。蚁后把最后一批蜜露分给蚁群,然后说了一句话:**往下走,走
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