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【更新公告】v0.96:商业街二期,居民发工资,城市账本
各位漂流者好!
这次更新给主屋 8~10 级的海上城市加了十多座新建筑和几种每天能玩的事:
- 游客分成散客、游轮客、钓友、亲子、贵宾五类,各爱逛不同的店。
- 新增海上夜市、拍卖会、游客心愿。
- 在岗居民开始领工资,有了钱也会去商业街消费。
- 「商业街账本」改成「城市账本」,收支一目了然。
一、五类游客,各有所爱
游客按来路分成五类,花钱多少、爱逛的店都不一样:
| 游客 | 从哪来 | 花钱 | 爱去 |
|---|---|---|---|
| 散客 | 海风客运站,每晚 40 位;升级为客运中心后 80 位 | 1 倍 | 小吃、冷饮、纪念品 |
| 游轮客 | 观光游轮码头 / 豪华游轮港 | 1.5 / 1.8 倍 | 酒店、温泉、剧场、百货 |
| 钓友 | 海钓俱乐部,每晚 20 位;升级后 40 位 | 1 倍 | 海鲜、酒馆、民宿 |
| 亲子 | 海上游乐园,每晚 30 位 | 1.2 倍 | 甜品、冷饮、游乐、纪念品 |
| 贵宾 | 水上飞机码头,每晚 16 位 | 2.5 倍 | 温泉、精品廊、酒店、潜艇 |
- 主屋 8 / 9 / 10 级每晚的游客上限提高到 60 / 150 / 240 位。来路多了超出上限时,各来路按比例少来。
- 吃饭、喝水的规则不变:游客只用留够明晚全城口粮以后多出来的饭和水,不会让居民挨饿。
二、天气和街区
天气影响新店的生意(原有的店不受影响):
| 海况 | 室外的店 | 室内的店 | 夜场 |
|---|---|---|---|
| 平静洋流(晴夜) | 客人 ×1.2 | 不变 | 不变 |
| 雨区 | 客人 ×0.6 | 客人 ×1.2 | 不变 |
| 迷雾 | 客人 ×0.9 | 不变 | 客人 ×1.2 |
风暴天照旧整晚不开门。
同一街区的店摆在一起更热闹:
| 街区 | 包括的店 |
|---|---|
| 美食街 | 海风食街、海鲜大排档、椰子冷饮亭、浪花甜品屋 |
| 夜生活 | 酒馆、海上剧场、海鲜大排档 |
| 度假区 | 海景民宿、海景酒店、海水温泉、海风精品廊 |
| 亲子街 | 椰子冷饮亭、浪花甜品屋、海上游乐园、纪念品店 |
| 购物街 | 纪念品店、海上百货、海风精品廊、珍宝拍卖行 |
- 一座店周围一圈里,每有一种同街区、不同类的店,营收 +5%,最多算两种。
- 加上周围的装饰和景点,一座店的热闹加成最多 +30%。
- 周围有两种以上搭档店的店,每座繁荣度 +40。
- 摆放商业建筑时,搭档店会描上绿边,头上写着能加多少(比如「美食街 +10%」)。
三、主屋 8 级新建筑
| 建筑 | 海盗币 | 说明 |
|---|---|---|
| 海鲜大排档 | 300 | 放在木筏边上。接待 30 位,每位 3 海盗币,每 2 位用 1 条生鱼;室外 |
| 椰子冷饮亭 | 120 | 只占一格。接待 20 位,每位 1 海盗币,每 2 位用 1 份淡水;室外 |
| 浪花甜品屋 | 300 | 接待 24 位,每位 2 海盗币;先用禽蛋,没蛋用食物;室内 |
| 海钓俱乐部 | 450 | 放在边上,只能一座。每晚带来 20 位钓友,傍晚钓鱼多一竿。主屋 9 级可升为「海钓游艇会」(1200 海盗币):40 位钓友,多两竿 |
| 珍宝拍卖行 | 1500 | 只能一座,用来办拍卖会(见第六节) |
| 海风喷泉 | 450 | 景观。舒适 +6,摆在店旁边算两座装饰的热闹 |
| 街头乐队台 | 600 | 景观。舒适 +4,周围一圈的酒馆热闹再 +5% |
| 灯笼牌楼 | 380 | 景观。舒适 +5,夜里亮起一串红灯笼 |
以上建筑还需要木板、塑料、绳子、布料等材料。商业街从此能吃掉多余的生鱼、淡水和禽蛋,同样只用留够明晚口粮以后多出来的部分。
四、主屋 9 级新建筑和升级
| 建筑 | 海盗币 | 说明 |
|---|---|---|
| 海水温泉 | 1200 | 接待 20 位,每位 5 海盗币,每位用 1 份淡水;室内 |
| 海上剧场 | 1800 | 接待 40 位,每位 3 海盗币,不用材料;夜场,居民士气 +6 |
| 海上游乐园 | 2250 | 只能一座。每晚带来 30 位亲子游客,算「游乐」景点;游乐项目接待 40 位,每位 2 海盗币,每 10 位用 1 零件维护 |
原有建筑可以再升一级:
| 升级 | 海盗币 | 效果 |
|---|---|---|
| 海风客运站 → 海风客运中心 | 900 | 每晚最多送来 80 位散客 |
| 纪念品店 → 贝壳工艺坊 | 600 | 接待 50 位,每位 3 海盗币 |
| 海景民宿 → 海景小筑 | 450 | 接待 12 位,每位 3 海盗币 |
| 酒馆 → 海风音乐酒吧(广场 3 级) | 600 | 接待 50 位,每位 2 海盗币,士气 +14 |
五、主屋 10 级新建筑
| 建筑 | 海盗币 | 说明 |
|---|---|---|
| 水上飞机码头 | 6000 | 放在边上,只能一座。每晚带来 16 位贵宾,花钱是散客的 2.5 倍 |
| 观光潜艇 | 4500 | 放在边上,只能一座。接待 24 位,每位 6 海盗币;鱼栏、海洋馆每展出一种鱼,票价再 +2%,最多 +40%;每 6 位用 1 零件 |
| 海风精品廊 | 3750 | 接待 20 位,每位 10 海盗币,每 5 位用 1 零件;几乎只做贵宾的生意 |
六、每天能玩的事
海上夜市(庆典第四档)
- 主屋 8 级解锁。要有一座在营业的海风食街,另外至少两类店也在营业;每 5 天能办一次。
- 花费和其他庆典一样按居民人数算,用少量食物、淡水、木板和布料。
- 当晚游客多来 25%(仍受上限、餐位、饭和水限制),所有店营收 +20%,士气 +5,声望 +15。
- 食街周围的空地上会摆起临时小摊,夜里亮灯。
- 看广告「放烟花」:营收再 +20%,夜里放一场烟花。每天 1 次,不看也能正常办夜市。
拍卖会
- 珍宝拍卖行每 3 天办一场。白天从背包里委托最多 3 件珍藏品,当晚开拍,天亮时在总结里依次揭晓。不会流拍,委托的东西一定能卖出去。
- 收藏馆里展出的珍藏品不受影响;开拍前可以把委托的东西拿回背包。
- 成交价 = 品质底价 × 竞价热度:
| 品质 | 白 | 绿 | 蓝 | 紫 | 金 | 红 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 底价(海盗币) | 4 | 8 | 20 | 60 | 200 | 600 |
- 砸坏一角的打六折。
- 竞价热度 1.0~1.6:当晚每有 20 位游轮客或贵宾 +0.1,拍卖行周围越热闹越高。
- 看广告「金牌拍卖师」:这一场成交价 ×1.3,每天 1 次。
- 风暴、海盗或独眼来袭的夜里,或拍卖行损坏、缺电、没人上岗时,拍卖会顺延到下一晚。
游客心愿
- 主屋 8 / 9 / 10 级每天会冒出 2 / 3 / 4 个游客心愿,按来的客人挑。
- 有三种:交一些东西(比如钓友想吃生鱼片)、买一件够品质的珍藏品(按底价 ×1.2 付钱)、看鱼栏里的某种鱼。
- 满足了给海盗币和声望,偶尔还会收到好评,当晚热闹 +5%。
- 看广告「小费翻倍」:这个心愿的海盗币再给一份,每天 2 次。
- 当天没满足的,晚上游客就走了,不会有惩罚。
看得见的游客
- 白天木筏上会走着今晚的游客,在各家店、景点门口逛一逛,最多 24 位。设置里的「同屏人数」调低,游客也会跟着少一些。
- 五类游客穿得不一样:散客戴草帽、穿花衬衫;游轮客戴白帽、墨镜;钓友穿钓鱼背心;亲子戴遮阳帽;贵宾戴礼帽、穿西装。
- 有心愿的游客头顶会冒气泡,点一下就能查看心愿。
七、居民发工资,也去逛街
- 主屋 8 级起,在岗的居民每晚领工资,从城里的海盗币里出。
- 工资分三档,可以在城市账本的「居民」页更改:
| 工资档 | 每人每晚 | 士气 |
|---|---|---|
| 低 | 0.1 海盗币 | -3 |
| 中(默认) | 0.2 海盗币 | 不变 |
| 高 | 0.35 海盗币 | +3 |
- 海盗币不够时能发多少发多少,欠的工资会让士气下降。
- 工资进居民的钱包。每晚会有一部分居民出门逛店,付和游客一样的价钱,花的钱又回到城里;每晚最多花掉钱包的一半。
- 居民只能用游客挑剩下的位置。逛得上会加士气;店里坐满了逛不上,不扣士气,但想让居民把钱花回来,就得多造几家店。
八、城市账本
「建造 → 商业」最上面的商业街账本改成了「城市账本」。点居民条右边的海盗币,也能直接打开。账本分三页:
- 商业街:今晚来哪几类客人、多少位,当天海况对生意的影响;每类店想来多少人(按客群分颜色)、接待多少人、预计营收,以及卡在哪里。
- 收支:今天和昨天的收入、支出和结余,最近 7 天各项合计,最近 14 天每天的流水。收入包括游客消费、居民消费、拍卖、心愿和开箱;支出包括居民工资、建造升级和商行进货。
- 居民:今晚要发的工资、工资档、居民钱包、今晚预计有多少人逛店,以及工资和逛店对士气的影响。
天亮总结里会写出各类客人、工资、居民消费、拍卖成交和夜市的结果;待办里会提醒可以委托拍卖、有游客心愿,以及夜市还没放烟花。
九、加强存档
部分存档可能会出现二星建筑掉到一星的情况,目前已经加强了这部分的防护
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