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【更新公告】v0.96:商业街二期,居民发工资,城市账本

修改于10/29993 浏览综合
各位漂流者好!
这次更新给主屋 8~10 级的海上城市加了十多座新建筑和几种每天能玩的事:
  • 游客分成散客、游轮客、钓友、亲子、贵宾五类,各爱逛不同的店。
  • 新增海上夜市、拍卖会、游客心愿。
  • 在岗居民开始领工资,有了钱也会去商业街消费。
  • 「商业街账本」改成「城市账本」,收支一目了然。

一、五类游客,各有所爱

游客按来路分成五类,花钱多少、爱逛的店都不一样:
游客从哪来花钱爱去
散客海风客运站,每晚 40 位;升级为客运中心后 80 位1 倍小吃、冷饮、纪念品
游轮客观光游轮码头 / 豪华游轮港1.5 / 1.8 倍酒店、温泉、剧场、百货
钓友海钓俱乐部,每晚 20 位;升级后 40 位1 倍海鲜、酒馆、民宿
亲子海上游乐园,每晚 30 位1.2 倍甜品、冷饮、游乐、纪念品
贵宾水上飞机码头,每晚 16 位2.5 倍温泉、精品廊、酒店、潜艇
  • 主屋 8 / 9 / 10 级每晚的游客上限提高到 60 / 150 / 240 位。来路多了超出上限时,各来路按比例少来。
  • 吃饭、喝水的规则不变:游客只用留够明晚全城口粮以后多出来的饭和水,不会让居民挨饿。

二、天气和街区

天气影响新店的生意(原有的店不受影响):
海况室外的店室内的店夜场
平静洋流(晴夜)客人 ×1.2不变不变
雨区客人 ×0.6客人 ×1.2不变
迷雾客人 ×0.9不变客人 ×1.2
风暴天照旧整晚不开门。
同一街区的店摆在一起更热闹:
街区包括的店
美食街海风食街、海鲜大排档、椰子冷饮亭、浪花甜品屋
夜生活酒馆、海上剧场、海鲜大排档
度假区海景民宿、海景酒店、海水温泉、海风精品廊
亲子街椰子冷饮亭、浪花甜品屋、海上游乐园、纪念品店
购物街纪念品店、海上百货、海风精品廊、珍宝拍卖行
  • 一座店周围一圈里,每有一种同街区、不同类的店,营收 +5%,最多算两种。
  • 加上周围的装饰和景点,一座店的热闹加成最多 +30%。
  • 周围有两种以上搭档店的店,每座繁荣度 +40。
  • 摆放商业建筑时,搭档店会描上绿边,头上写着能加多少(比如「美食街 +10%」)。

三、主屋 8 级新建筑

建筑海盗币说明
海鲜大排档300放在木筏边上。接待 30 位,每位 3 海盗币,每 2 位用 1 条生鱼;室外
椰子冷饮亭120只占一格。接待 20 位,每位 1 海盗币,每 2 位用 1 份淡水;室外
浪花甜品屋300接待 24 位,每位 2 海盗币;先用禽蛋,没蛋用食物;室内
海钓俱乐部450放在边上,只能一座。每晚带来 20 位钓友,傍晚钓鱼多一竿。主屋 9 级可升为「海钓游艇会」(1200 海盗币):40 位钓友,多两竿
珍宝拍卖行1500只能一座,用来办拍卖会(见第六节)
海风喷泉450景观。舒适 +6,摆在店旁边算两座装饰的热闹
街头乐队台600景观。舒适 +4,周围一圈的酒馆热闹再 +5%
灯笼牌楼380景观。舒适 +5,夜里亮起一串红灯笼
以上建筑还需要木板、塑料、绳子、布料等材料。商业街从此能吃掉多余的生鱼、淡水和禽蛋,同样只用留够明晚口粮以后多出来的部分。

四、主屋 9 级新建筑和升级

建筑海盗币说明
海水温泉1200接待 20 位,每位 5 海盗币,每位用 1 份淡水;室内
海上剧场1800接待 40 位,每位 3 海盗币,不用材料;夜场,居民士气 +6
海上游乐园2250只能一座。每晚带来 30 位亲子游客,算「游乐」景点;游乐项目接待 40 位,每位 2 海盗币,每 10 位用 1 零件维护
原有建筑可以再升一级:
升级海盗币效果
海风客运站 → 海风客运中心900每晚最多送来 80 位散客
纪念品店 → 贝壳工艺坊600接待 50 位,每位 3 海盗币
海景民宿 → 海景小筑450接待 12 位,每位 3 海盗币
酒馆 → 海风音乐酒吧(广场 3 级)600接待 50 位,每位 2 海盗币,士气 +14

五、主屋 10 级新建筑

建筑海盗币说明
水上飞机码头6000放在边上,只能一座。每晚带来 16 位贵宾,花钱是散客的 2.5 倍
观光潜艇4500放在边上,只能一座。接待 24 位,每位 6 海盗币;鱼栏、海洋馆每展出一种鱼,票价再 +2%,最多 +40%;每 6 位用 1 零件
海风精品廊3750接待 20 位,每位 10 海盗币,每 5 位用 1 零件;几乎只做贵宾的生意

六、每天能玩的事

海上夜市(庆典第四档)
  • 主屋 8 级解锁。要有一座在营业的海风食街,另外至少两类店也在营业;每 5 天能办一次。
  • 花费和其他庆典一样按居民人数算,用少量食物、淡水、木板和布料。
  • 当晚游客多来 25%(仍受上限、餐位、饭和水限制),所有店营收 +20%,士气 +5,声望 +15。
  • 食街周围的空地上会摆起临时小摊,夜里亮灯。
  • 看广告「放烟花」:营收再 +20%,夜里放一场烟花。每天 1 次,不看也能正常办夜市。
拍卖会
  • 珍宝拍卖行每 3 天办一场。白天从背包里委托最多 3 件珍藏品,当晚开拍,天亮时在总结里依次揭晓。不会流拍,委托的东西一定能卖出去。
  • 收藏馆里展出的珍藏品不受影响;开拍前可以把委托的东西拿回背包。
  • 成交价 = 品质底价 × 竞价热度:
品质白绿蓝紫金红
底价(海盗币)482060200600
  • 砸坏一角的打六折。
  • 竞价热度 1.0~1.6:当晚每有 20 位游轮客或贵宾 +0.1,拍卖行周围越热闹越高。
  • 看广告「金牌拍卖师」:这一场成交价 ×1.3,每天 1 次。
  • 风暴、海盗或独眼来袭的夜里,或拍卖行损坏、缺电、没人上岗时,拍卖会顺延到下一晚。
游客心愿
  • 主屋 8 / 9 / 10 级每天会冒出 2 / 3 / 4 个游客心愿,按来的客人挑。
  • 有三种:交一些东西(比如钓友想吃生鱼片)、买一件够品质的珍藏品(按底价 ×1.2 付钱)、看鱼栏里的某种鱼。
  • 满足了给海盗币和声望,偶尔还会收到好评,当晚热闹 +5%。
  • 看广告「小费翻倍」:这个心愿的海盗币再给一份,每天 2 次。
  • 当天没满足的,晚上游客就走了,不会有惩罚。
看得见的游客
  • 白天木筏上会走着今晚的游客,在各家店、景点门口逛一逛,最多 24 位。设置里的「同屏人数」调低,游客也会跟着少一些。
  • 五类游客穿得不一样:散客戴草帽、穿花衬衫;游轮客戴白帽、墨镜;钓友穿钓鱼背心;亲子戴遮阳帽;贵宾戴礼帽、穿西装。
  • 有心愿的游客头顶会冒气泡,点一下就能查看心愿。

七、居民发工资,也去逛街

  • 主屋 8 级起,在岗的居民每晚领工资,从城里的海盗币里出。
  • 工资分三档,可以在城市账本的「居民」页更改:
工资档每人每晚士气
低0.1 海盗币-3
中(默认)0.2 海盗币不变
高0.35 海盗币+3
  • 海盗币不够时能发多少发多少,欠的工资会让士气下降。
  • 工资进居民的钱包。每晚会有一部分居民出门逛店,付和游客一样的价钱,花的钱又回到城里;每晚最多花掉钱包的一半。
  • 居民只能用游客挑剩下的位置。逛得上会加士气;店里坐满了逛不上,不扣士气,但想让居民把钱花回来,就得多造几家店。

八、城市账本

「建造 → 商业」最上面的商业街账本改成了「城市账本」。点居民条右边的海盗币,也能直接打开。账本分三页:
  • 商业街:今晚来哪几类客人、多少位,当天海况对生意的影响;每类店想来多少人(按客群分颜色)、接待多少人、预计营收,以及卡在哪里。
  • 收支:今天和昨天的收入、支出和结余,最近 7 天各项合计,最近 14 天每天的流水。收入包括游客消费、居民消费、拍卖、心愿和开箱;支出包括居民工资、建造升级和商行进货。
  • 居民:今晚要发的工资、工资档、居民钱包、今晚预计有多少人逛店,以及工资和逛店对士气的影响。
天亮总结里会写出各类客人、工资、居民消费、拍卖成交和夜市的结果;待办里会提醒可以委托拍卖、有游客心愿,以及夜市还没放烟花。

九、加强存档

部分存档可能会出现二星建筑掉到一星的情况,目前已经加强了这部分的防护
感谢大家持续反馈!遇到异常时,欢迎通过游戏内反馈告诉我们当时的操作,并附上截图,方便继续排查。
关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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到底要放哪里?截图
到底要放哪里?
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图纸怎么学呀截图
图纸怎么学呀
有图纸但是找不到可以建造的地方
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海岛珊瑚环礁满收益布局图攻略截图
海岛珊瑚环礁满收益布局图攻略
(偷懒复制自己文案中)没有怎么特别计算,纯省事摆摆 [表情_微笑]想要木筏多点水可以整个岛建满图中这个小集雨器,有其他修改想法可以给图中净水器(集雨棚升满级)拆掉全做集雨器 [表情_泪目]可以无视右边那个小心心 [表情_开心]如果收益结算不够147000可以多加一点集雨器和小装饰,可能是这两个中的其中一个数量不够 [表情_微笑]图中是传奇小岛哦,空的地方很多,估计史诗之类的也可以 [表情_开心]希
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为什么第二个岛派不了人截图
为什么第二个岛派不了人
木筏上已经毕业了,岗位都满了,有一千多个闲着的人,为啥还会提示这个
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关于前期木筏布局截图
关于前期木筏布局
如图所见, 1:比较大型的建筑放最上面(不挡视野)中小的发电仓库放中间,左右两边生存资源生产 港口放下面(常用) 2:中期大概六个炮台加两个驱鲨浮漂 呈平行布局。 3:
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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为什么海岛一直需要运入粮水?截图
为什么海岛一直需要运入粮水?
明明显示还有食物和水的,怎样才能实现自给自足?
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01:12
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗截图
🔥以为只是捡垃圾生存,最后建成海上小城❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #木筏求生我在海上捡垃圾
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