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聚光灯开发日志 6 从一块空田开始

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大家好,这是《代号:修仙沙盒》的第六篇开发日志。这几天一直在折腾山门里的小日子:药该种在哪儿,弟子从哪里领苗,丹房放下去会不会挡路,房子建好后又该怎么接上灵网。越做越觉得,宗门的烟火气就藏在这些来来回回里。这次从一块空田说起。
新开局现在有一块四格空药田,公库备着两株生肌草苗。先修好公库,再安排弟子领苗、搬运、栽植,等药草长成后采收入库。一块田里的四个小格可以分别种不同药材,也能把几块田连成药园。看着空地上慢慢长出新芽,筹备第一炉药这件事,也多了一点亲手经营的感觉。
田里的事可以直接在地图上安排了。点开药田,就能看田格、作物和公库里现有的种苗卡;安排栽种或换种时,再让弟子领苗到场。点丹房能查看这座丹房的丹方和炉次,点矿营则能安排对应矿脉的采运。想看看哪处缺料、哪炉还在等,也更容易找到地方。已经投料的炉次会继续照原来的丹方炼,不会因为随手翻了另一张丹方卡就变掉。
营造这边补了暂停规划、建筑虚影、批量摆放和撤回。挑选、比较和摆蓝图的时候可以慢慢来,正式提交后才交给弟子施工。最新的选址会在选中具体物品后显示蓝色细格边,遇到重叠或不合适的地块及时提示。修丹房、围院墙、留出通路,这些原本有点费劲的小动作,正在一点点理顺。建造菜单也整理成了右下角的分层图标,方便边看山门边挑东西。
房舍与灵网也接得更紧了。除药圃等种植对象外,符合条件的宗门建筑建成后可以参与导灵,墙和门也能成为连接的一部分,省去先铺一圈地板的步骤。接通以后仍然要有真实灵源供给,端口不会凭空长出灵气;建筑被毁,连接也会受到影响。于是安排房舍时,除了路好不好走,还多了一件值得琢磨的事:怎样让这一片院落用上灵气。
画面也跟着收拾了一轮。建筑的屋瓦、木构和装饰重新提了层次,药田地表与幼苗分开表现,地图上的阵法换成了正俯视版本。希望拉近能看清一株药、一个阵,拉远又能认出它们在整座宗门里的位置。丹房里已经接起来的采药、领料、炼制和返库,也会继续和这些日常安排一起打磨。
这篇配图记录的是当前开发版的实机画面,文中进度不代表已经全部更新到商店可下载版本。种植周期、生产节奏和界面操作还会继续实玩调整。接下来想把这段从种下第一株药、到照看好一座山门的过程做得更顺手些。各位道友更想先经营一片药园,还是先把自己的山门布置起来?
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