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聚光灯开发日志 7 墨起山河

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大家好,这里是《代号:修仙沙盒》的第七篇开发日志。这两天主要在打磨山河间的动态表现:斗法时的剑光与墨迹,修士行走时的视野变化,还有宗门建设过程中的小动作。这次先放一段当前开发版的迷雾实机动图。
斗法特效也在继续往纸墨风格统一,飞剑尾迹、五行术的命中表现和落点反馈仍在打磨,希望动作与地图更协调,也更容易看清。
另一个变化是迷雾。修士走近,周围的视野随之打开;人走远后,身后的区域又会暗下去。雾中的地形轮廓仍可辨认,视野外的人物、妖兽和动态信息则会收起。镜头挪过去,并不会把远处的一切直接揭开。下图录的是存档中修士的实际行走,可以看右侧雾边随视野移动而变化。
修士行走与迷雾|当前开发版实机·存档运行
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营造这边也补上了石基、木架、铺瓦等阶段表现,以及弟子到场施工后的敲打、翻土动作。建筑落成、弟子破境等时刻,也在补上相应的墨环和印章反馈,希望山门里的大小变化能更直观地被看见。
以上是10月29日至30日的开发版进度,尚不代表商店可下载版本已同步更新。接下来还会继续调整动效的清晰度和衔接。各位道友更想看哪一段实机:种药炼丹、出山探索,还是宗门营造?
【官方攻略】新手开局:重建山门与首波守山截图
【官方攻略】新手开局:重建山门与首波守山
第一次开宗,先把山门恢复运转,再把供灵与防线接起来。这篇按 10 月 21 日本机游戏的新开局流程整理,以 PC 操作为例;旧存档的当前任务可能不同,跟随自己界面的提示即可。 一、先学会暂停,再开始安排 新开一局选“开宗立派”;接着原来的进度玩,选“继续仙途”或“载入存档”。进入地图后,先用 1× 熟悉界面,需要思考时点击时间栏的暂停。PC 端也可用空格切换暂停,正在输入文字或操作弹窗时,直接点击
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聚光灯开发日志 6 从一块空田开始截图
聚光灯开发日志 6 从一块空田开始
大家好,这是《代号:修仙沙盒》的第六篇开发日志。这几天一直在折腾山门里的小日子:药该种在哪儿,弟子从哪里领苗,丹房放下去会不会挡路,房子建好后又该怎么接上灵网。越做越觉得,宗门的烟火气就藏在这些来来回回里。这次从一块空田说起。 新开局现在有一块四格空药田,公库备着两株生肌草苗。先修好公库,再安排弟子领苗、搬运、栽植,等药草长成后采收入库。一块田里的四个小格可以分别种不同药材,也能把几块田连成药园。
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漫画小剧场截图
漫画小剧场
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做游戏的一些小想法截图
做游戏的一些小想法
说来惭愧,本人小说读了很多,真正意义上读过的“正统”修仙小说却几乎没有。我读的第一本长篇小说是《阳神》,随后又去读了梦入神机的另一本小说《永生》,后面我就不太乐意去读那些叠境界盒子的小说,所以至今都没去读《凡人修仙传》。当然其它小说我还是读了很多的,无论是近几年的《赤心巡天》、《大劫主》,早一些的《瘟仙》、《幽冥仙途》、《遮天》、《牧神记》等等,我都有所涉猎。这些小说的修炼体系虽然有所不同,境界设
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聚光灯开发日志 5 天骄留名截图
聚光灯开发日志 5 天骄留名
上一篇把营造、灵网和守山接到了一起。这次想再往门人身上走一步:他们除了把日子过下去,也能留下自己琢磨出来的新法,留下可以回头查阅的生平。 创法从日常实践里来。门人修过什么、平时偏向修炼还是采集、性格如何、手里有多少资粮,都会影响研究的方向。有了想法,还要筹备材料、走到安全的研究地点,花实际工时把它做完。资优和天骄最多可以留存六部成果,再从中选择适合自己当前处境的一部运用。 新法也有自己的名字和取舍
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bug收集
#代号修仙沙盒 这个帖子下面收集一下游戏中出现的bug,下个版本优化。目前手机版本会有严重的卡顿,建议不要游玩。由于游戏在这一个月无法更新,因此下个版本的发布将在一个月以后。
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漫画小剧场截图
漫画小剧场
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漫画小剧场截图
漫画小剧场
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