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做游戏的一些小想法
11/011252 浏览综合
说来惭愧,本人小说读了很多,真正意义上读过的“正统”修仙小说却几乎没有。我读的第一本长篇小说是《阳神》,随后又去读了梦入神机的另一本小说《永生》,后面我就不太乐意去读那些叠境界盒子的小说,所以至今都没去读《凡人修仙传》。当然其它小说我还是读了很多的,无论是近几年的《赤心巡天》、《大劫主》,早一些的《瘟仙》、《幽冥仙途》、《遮天》、《牧神记》等等,我都有所涉猎。这些小说的修炼体系虽然有所不同,境界设定也有粗有细,但最吸引我的始终是他们对群像的描写。主角身边的大部分人物都有自己的故事,这些故事让这些人物生动起来,同时也让小说更有吸引力。
话说回来,我为什么要做一款修仙沙盒游戏呢?也许是为了满足我对修仙小说的一点念想吧。我想看到在我的世界中,我设定的人物会怎么去和其他人物去互动,他们为怎么去修炼,以及为了修炼他们会干什么。当然,我也希望每一个人物都有自己的性格,所以可能他们的第一目标并非争取修炼机会,可能出于仇怨而互相攻击,也可能因为妖兽到来而齐心协力。为了实现这些内容,我给npc们设定了丰富的行为,你可以看到有修士争斗,有修士传法拜师,有修士推衍出最开始并不在游戏中设定好的功法,当然大多数修士还是为了自己的修行而奔波。
在这个游戏中,玩家扮演一宗之主,去经营宗门,以一名宗主的身份去观察世界。当然为了符合世界观,我还是得给玩家打个补丁,比如这个世界上有几大仙门,各掌握一件天道法宝,在上次抵御大劫时(小小套一下《大劫主》的设定),玩家宗门所持有的法宝窥天镜破碎,从此宗门一蹶不振,直到迎来了玩家。。。。
作为宗主的玩家是如何操纵弟子的呢?因为我不希望玩家对于npc有过多的干预,所以我做了这么一件事:让玩家给npc下任务。任务主要分为两大类:第一类是敕令,一般为宗门内务,危险较小;第二类是符诏,一般为外出斩杀妖兽的任务,危险较大。当然,为了防止弟子暴毙,我虽然没有给玩家一个实体,但是我给了玩家法宝的力量,也就是“权柄”。权柄的作用是什么呢?一是经营宗门,二是在必要的时候保护下弟子,免得玩家一个符诏发出去,自家的弟子就死一大片。我最近也在思考是否把这些弄成科技树,毕竟作为一个修仙游戏,炼丹制符之类的功能也都要有,不过我最近也在做另外一些有意思的东西,也许可以作为核心把所有内容给串进去,并且我可以保证这是在任何其它我见过的修仙游戏中是没有的,应当是很新奇的体验。
最后,我发现还有个聚光灯活动,也希望大家给我投上一票,虽然没什么机会拿奖,但也还是稍微参与一下吧。











