下载 App

做游戏的一些小想法

11/011252 浏览综合
说来惭愧,本人小说读了很多,真正意义上读过的“正统”修仙小说却几乎没有。我读的第一本长篇小说是《阳神》,随后又去读了梦入神机的另一本小说《永生》,后面我就不太乐意去读那些叠境界盒子的小说,所以至今都没去读《凡人修仙传》。当然其它小说我还是读了很多的,无论是近几年的《赤心巡天》、《大劫主》,早一些的《瘟仙》、《幽冥仙途》、《遮天》、《牧神记》等等,我都有所涉猎。这些小说的修炼体系虽然有所不同,境界设定也有粗有细,但最吸引我的始终是他们对群像的描写。主角身边的大部分人物都有自己的故事,这些故事让这些人物生动起来,同时也让小说更有吸引力。
话说回来,我为什么要做一款修仙沙盒游戏呢?也许是为了满足我对修仙小说的一点念想吧。我想看到在我的世界中,我设定的人物会怎么去和其他人物去互动,他们为怎么去修炼,以及为了修炼他们会干什么。当然,我也希望每一个人物都有自己的性格,所以可能他们的第一目标并非争取修炼机会,可能出于仇怨而互相攻击,也可能因为妖兽到来而齐心协力。为了实现这些内容,我给npc们设定了丰富的行为,你可以看到有修士争斗,有修士传法拜师,有修士推衍出最开始并不在游戏中设定好的功法,当然大多数修士还是为了自己的修行而奔波。
在这个游戏中,玩家扮演一宗之主,去经营宗门,以一名宗主的身份去观察世界。当然为了符合世界观,我还是得给玩家打个补丁,比如这个世界上有几大仙门,各掌握一件天道法宝,在上次抵御大劫时(小小套一下《大劫主》的设定),玩家宗门所持有的法宝窥天镜破碎,从此宗门一蹶不振,直到迎来了玩家。。。。
作为宗主的玩家是如何操纵弟子的呢?因为我不希望玩家对于npc有过多的干预,所以我做了这么一件事:让玩家给npc下任务。任务主要分为两大类:第一类是敕令,一般为宗门内务,危险较小;第二类是符诏,一般为外出斩杀妖兽的任务,危险较大。当然,为了防止弟子暴毙,我虽然没有给玩家一个实体,但是我给了玩家法宝的力量,也就是“权柄”。权柄的作用是什么呢?一是经营宗门,二是在必要的时候保护下弟子,免得玩家一个符诏发出去,自家的弟子就死一大片。我最近也在思考是否把这些弄成科技树,毕竟作为一个修仙游戏,炼丹制符之类的功能也都要有,不过我最近也在做另外一些有意思的东西,也许可以作为核心把所有内容给串进去,并且我可以保证这是在任何其它我见过的修仙游戏中是没有的,应当是很新奇的体验。
最后,我发现还有个聚光灯活动,也希望大家给我投上一票,虽然没什么机会拿奖,但也还是稍微参与一下吧。
TapTap
猜你想搜
代号 修仙沙盒 宗门经营玩法
【官方攻略】新手开局:重建山门与首波守山截图
【官方攻略】新手开局:重建山门与首波守山
第一次开宗,先把山门恢复运转,再把供灵与防线接起来。这篇按 10 月 21 日本机游戏的新开局流程整理,以 PC 操作为例;旧存档的当前任务可能不同,跟随自己界面的提示即可。 一、先学会暂停,再开始安排 新开一局选“开宗立派”;接着原来的进度玩,选“继续仙途”或“载入存档”。进入地图后,先用 1× 熟悉界面,需要思考时点击时间栏的暂停。PC 端也可用空格切换暂停,正在输入文字或操作弹窗时,直接点击
官方
12 赞
15 回复
00:15
聚光灯开发日志 3 弟子近况截图
聚光灯开发日志 3 弟子近况
上一篇说想把宗门日常做顺,这几天主要就在补这些细节。 先收拾弟子的“磨蹭”。公库排队、办完让路、任务和修行互相抢人,重新理了一遍。闭关也接上了实际场所和进度,普通宗务不会随便把人叫出来。 人物关系这次做成了图谱。谁是师父,谁欠过人情,和谁结过怨,都能点开看;留有记录的往来,还可以接着翻经历。视频拿旧存档试了试师徒关系,换个人来看,称呼也得跟着变。 Windows 试玩包也整理好了,正在准备 Tap
3 赞
聚光灯开发日志 7 墨起山河截图
聚光灯开发日志 7 墨起山河
大家好,这里是《代号:修仙沙盒》的第七篇开发日志。这两天主要在打磨山河间的动态表现:斗法时的剑光与墨迹,修士行走时的视野变化,还有宗门建设过程中的小动作。这次先放一段当前开发版的迷雾实机动图。 斗法特效也在继续往纸墨风格统一,飞剑尾迹、五行术的命中表现和落点反馈仍在打磨,希望动作与地图更协调,也更容易看清。 另一个变化是迷雾。修士走近,周围的视野随之打开;人走远后,身后的区域又会暗下去。雾中的地形
官方
9 赞
8 回复
欢迎来到《钓鱼大亨》!一起钓鱼养鱼,期待你的反馈。
官方
6 回复
聚光灯开发日志 5 天骄留名截图
聚光灯开发日志 5 天骄留名
上一篇把营造、灵网和守山接到了一起。这次想再往门人身上走一步:他们除了把日子过下去,也能留下自己琢磨出来的新法,留下可以回头查阅的生平。 创法从日常实践里来。门人修过什么、平时偏向修炼还是采集、性格如何、手里有多少资粮,都会影响研究的方向。有了想法,还要筹备材料、走到安全的研究地点,花实际工时把它做完。资优和天骄最多可以留存六部成果,再从中选择适合自己当前处境的一部运用。 新法也有自己的名字和取舍
官方
2 赞
敕令斩蛟截图
敕令斩蛟
官方
3 赞
bug收集
#代号修仙沙盒 这个帖子下面收集一下游戏中出现的bug,下个版本优化。目前手机版本会有严重的卡顿,建议不要游玩。由于游戏在这一个月无法更新,因此下个版本的发布将在一个月以后。
官方
3 赞
6 回复
聚光灯开发日志 4 布阵守山截图
聚光灯开发日志 4 布阵守山
上一篇聊的是门人的日常,这次把重点放在营造和守山。秘境在现版本先取消,先把宗门里的事情做扎实。 建造面板重新理了分类,墙门、瓦顶、床榻和蒲团都写清用途、工料和放置方式,也能收起面板继续选址。落下蓝图后,仍要等弟子领料、赴工地一格格修建。房子围好了、屋顶铺满了,弟子再实际走进去歇息、打坐。我想让自己搭出来的房舍,也真正参与门人的生活。 守山这边接上了灵网。聚灵阵从有限的灵源取气,通过引灵节点送往各处
4 赞
1 回复
00:30
代号:沙盒修仙 开发日志2截图
代号:沙盒修仙 开发日志2
经过这十几天的开发,我的修仙沙盒游戏终于有了一个雏形。这次带大家看看,目前已经能玩到哪些内容。 基础玩法 玩家将扮演一名修仙宗门的宗主,通过向弟子下发敕令,安排采集灵草、筹集灵石、巡护山门、清剿妖患等事务,逐步发展自己的宗门。 敕令下发后,宗门主事会受理、分派人手,弟子则需要亲自出门办事。采到的灵草和灵石要带回宗门,交付验收后,这道敕令才算完成。 我们可以追踪任务,查看弟子领令、出山、采集和返宗的
7 赞
1 回复
漫画小剧场截图
漫画小剧场
官方
6 赞
2 回复