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2026年10月29日更新日志
好久没更新了,感谢大家还在玩,也一直愿意反馈问题。这次集中处理战斗中单位增多后的性能开销,以及长时间游玩的内存占用。
一、密集战斗性能优化
优化武器搜索目标和碰撞候选筛选,减少敌人密集时的重复计算。
大范围搜索会跳过没有敌人的区域;单目标搜索减少不必要的排序。
保留原有选敌顺序、命中规则和伤害结果。
二、长时间游玩稳定性优化
修复持续移动时,已经离开的区域仍不断积累碰撞缓存的问题。
旧区域的缓存现在会及时回收复用,降低长局中的内存压力。
重新开始或返回主界面时,清理上一局的碰撞缓存和敌人引用。
三、画面与战斗表现
优化屏幕外怪物和子弹的绘制,只有连同辉光、血条都完全离开画面的内容才跳过绘制。
保留现有画质档位、粒子与技能特效,不降低怪物数量,不调整伤害数值和技能强度。
量子航迹及现有终极融合技能均保留。本次更新不改变流派搭配与战斗平衡。
注意事项
更新后请退出并重新进入游戏,以加载最新版本。
如果仍遇到明显发热、卡顿或闪退,请在评论中留下手机型号、系统版本、画质档位、所用流派和大约游玩多久出现问题;有录屏也欢迎一起发来,方便继续定位。
感谢大家的耐心和反馈!











