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乞丐生存风10 月 30日更新

置顶精华10/29300 浏览综合
我对每一个都进行了微调,如果发现图片缺失有问题的立刻反馈我,我就修。
各位老哥,今天的更新量比较大,简单说就是把整个游戏从 Day1 到 Day360 的完整流程全部做通了,并且修了之前大家反馈最集中的一批问题。下面是详细内容:
一、新内容:四个新片区(中后期地图)
从游戏中期开始,会逐步解锁四个新地方,每个都有自己的玩法:
地下通道(第 35 天开放):可以避风、回体力、找老金打听当天行情、下棋赢点小钱。
垃圾山(第 90 天开放,或翻找累计 80 次后):出货量是普通翻找的 2 倍,但更耗体力,偶尔会被捡破烂的收"份子钱"。
鬼市夜市(第 120 天开放,每月十五、三十晚上 10 点后开市):8 块钱的卤煮管饱还能暖身子,摆摊能把最贵的货以 1.6 倍价格卖掉,花 2 块听书心情大好。
教堂后院(教堂声望到 6 开放):扫墓能缓心情,献花永久提升心情上限。
没解锁的地方在地图上会显示问号和解锁条件,不用瞎猜。
二、新内容:三条手艺专精线
到了第 45~55 天,可以分别拜三位师傅学艺:
老陈灶台(做热食):学完可摆摊卖饭,做饭还能回自己饱食度,天冷特别好卖。
老王修鞋(修旧补破):练了能把身上衣服磨损往回修,旧货在后期越来越抢手。
桥洞老调子(街头卖艺):弹吉他卖唱能赚心情,夜市里唱收益最高。
出摊是正式行动,受天气影响——晴天好卖、雨雪减半、暴雪直接不开张;饭点和下班潮是黄金时段。每条线都有 4 段带抉择的剧情,走完给永久加成,关键节点的选择卡读档也不会丢。
三、新内容:南墙根小铺(经营玩法)
拿到地契、撑过第 150 天,就能盘下南墙根的小铺。
三级修缮:补漏 → 挂玻璃窗 → 立招牌,越修越像样。
三种经营方向可选:杂货代卖 / 热食摊 / 旧货修补,第一次转行免费(之后要花钱并清口碑库存)。
每天进货一次,可定三档价格:便宜走量、公道、贵价——贵价卖不掉会掉口碑。
每天自动卖一批(销量跟等级、口碑、天气挂钩),亲自守店能多卖一批还涨口碑。
暴雪天不开门,是合理的。
建起来之后每天有被动进账,后期翻身的核心路子。
四、新内容:六个出身选择(多周目体验)
开局不再只有"默认乞丐"一个身份,现在有六种出身:
普通乞丐(默认,跟以前一样)
下岗工人:体力好,但有老毛病,天冷会咳嗽
寡妇带娃:要养孩子开销大,但人情往来更顺,有专属结局分支
退伍兵:打架和冬天扛冻有加成
孤儿:翻垃圾出好东西概率高,但底子弱
破产老板:起步有钱有见识,但体力差,放不下身段
每个出身都有专属的特质和开篇文本,体验差别很大。
五、新内容:奇货铺李算盘 + 天赋重铸 + 裁缝铺 + 遗产商店
李算盘(第 6 天起每 5~8 天傍晚来一次):卖 13 件稀罕玩意儿,暖手炉、酒壶、算盘、象棋、口琴、字帖、留声机、相机、推子、玩具、坏手机、地契……每件都有真实效果,不是摆设。
天赋重铸炉(第 100 天开放,每 30 天一次):用 3 件金饰 + 120 块钱抽一张你没有的天赋,不满意可以不要,材料全退,不逼人赌。
裁缝铺:5 项改衣服务,改完永久加属性。
遗产商店扩充 8 项遗产(老伙计、好人缘、破碗、传下来的暖手炉、前世的手艺、口琴、褡裢、车票),全部真的生效,不再是空头文字。
人物志:遇到过的 17 个 NPC 会自动记录在图鉴里。
今日三件事:每天自动刷 3 个小目标,完成有奖励,不用自己记。
人间温暖套装补齐了棉鞋和护腿,穿齐六件体温有硬地板、结局加 15 分。
六、新内容:灾年质感补丁——城市活起来了
这一批让后段游戏不再是空城:
暴雪灾变:难度越高,第一波暴雪来得越早,帮助面板的暴雪天数会跟着难度显示,不再是固定数字。
灰色短工路子:除了正经打工,还能接点不太能见光的活。
假货劣货:市场上会混进假货,买的时候要看清。
全城流感周期:隔一段时间会闹瘟疫,邻居会来求救、求药,送不送是抉择,瘟疫期间被传染风险升高。
抢夺抢劫生态:街上会有人收保护费、夜路可能被堵、灾年有趁火打劫的,不再满街都是好人。
人情债双向账本:你帮过谁、谁帮过你,NPC 心里都有数,不是单方面的。
独眼刘竞争对手:中后期会出现一个跟你抢生意抢地盘的对手。
终章 30 天事件链(第 330~355 天):结局不是突然跳出来,而是有一整段铺垫,根据你前面的选择走向不同分支。
开春尾声、寡妇带娃等都有专属的结局文本。
翻身级事件(就是那些能让你改变命运的大事件)权重调过了,以前几乎遇不到,现在真的能被玩家玩到。
七、新内容:3 个新结局 + 21+7+4+6 = 38 条新成就
新增 3 个结局:南墙根的掌柜、人间温暖、手上有活儿的人。加上新片区、手艺线、经营、出身的一批新成就,这次总共新增 38 条成就可以解锁。
八、重要修复(大家吐槽过的问题)
这次专门花了两天对游戏从头到尾做了一轮复查和修复,下面是重点:
修了午夜 0 点的死循环:之前睡觉、过地图偶尔会卡住不动,元凶是时间计算跨过 0 点的一个边界 bug,已经修好。
修了"带花过夜必崩溃"的恶性 bug:之前只要身上带花过夜,日切一定会报错打断,这是压力测试抓出来的,已修。
出身卡现在选完天赋立刻弹出,不会再"睡一觉才发现自己出身不对"。
首局新手提示加了"底部按钮栏可以左右滑动"的说明,解决了新玩家找不到木箱、仓库按钮的问题。
存档加了写入校验:存档写完会读回来核对,避免存档损坏。
存档槽点"新开局"有 5 秒确认窗口,手滑不会瞬间洗掉老档。
状态面板补上了"营养不良":Day200 之后很多人天天掉血却不知道为什么,现在会明确告诉你。
状态条把"生命"提到第一位,不用每次翻。
家面板补了三处"今天还能不能做"的状态提示:不用再点了才告诉你今天做过了。
帮助面板补了煤炉与一氧化碳、家里会被偷、营养不良等几条关键说明,文案跟难度联动(不会再用普通难度的文字骗困难玩家)。
修了:暴风雪清单永远打勾、阶段目标是废话、结算面板烹饪次数显示错字段、饰品脱不下来、商店限购不显示、营业状态不显示、假货标记污染、容量单位显示错、快捷键遗漏、静默丢物品等一堆细节 bug。
读档时残留的事件卡(流感/对手/终章/债务)会安全清理,不会再卡着不动。
九、性能与体验优化
里程碑检查从"每一帧算 4~5 次"降到每秒 1 次,开局前 1 分钟明显更顺。
乞讨收益小幅下调(原来后期太容易赚钱,金钱期望降约 15%),但得物品概率基本不变,前期乞讨还是起步手段,后期别指望靠它暴富。
传承按钮在不能传承时会置灰,不再点了才告诉你不行。
清掉了仓库里 337 个和源码无关的文件,包体小了约 247MB,下载更新更快。
所有新系统都跑过了 360 天全流程压力测试 + 存档往返测试,整套 52 步自检全绿。
十、已知说明
平台沙箱磁盘上还残留 25 个上传图片缓存文件(平台占用删不掉),但已经在忽略列表里,不影响存档、不影响推送、不影响玩。
事件模块目前有一点模块间的双向调用,是懒加载模式,不会死锁,下次大版本重构时再顺手整理。
📌 一句话总结
这次更新把城南新地图、三条手艺线、小铺经营、六个出身、奇货铺/重铸炉/裁缝铺、全城流感/抢劫/人情债/竞争对手/终章事件链、3 个新结局、38 条新成就全部做进来了,同时修了午夜卡死、带花崩溃、丢存档、营养不良无提示等一批老毛病,并把性能和经济平衡调了一轮。整个 Day1 到 Day360 的流程跑通了。
欢迎大家拉最新版开新档体验,发现问题继续反馈。
一一
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乞丐生存极寒360天 新片区解锁条件
一点点生存心得截图
一点点生存心得
看到很多朋友觉得难,为了避免天赋影响,重下了游戏,顺便测试一下新的生存想法,其实游戏很有意思,根本无需SL就可以轻松存活。 本局没有选择橙天赋自带金币,而是选了个人觉不管前中后期都性价比不错的《忍饥耐劳》,大幅减少对水的依赖。 ■更新后水不再特别紧缺,寒冷减免更好用些。 进入游戏 第一天(火塘) 本来下游戏后新手指导会送个火塘,现在没了,不过不要紧,我们自己搞😎 上街讨钱翻桶。 诊所打工。 花店买
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乞丐生存:极寒360天截图
乞丐生存:极寒360天
版本更新公告 v1.0.60 各位乞丐朋友,先说声对不起。 这两天我把评论一条条看完了。有人说"一点睡觉或者过地图就卡住不动",有人说"仓库和木箱找半天不知道要下拉",还有人说"玩着像星露谷,不像灾年"。这些都是我的问题,不是你们手机不行,也不是你们不会玩。 这两天我一口气改了两天,能修的bug全修了,你们说"太温馨"的地方全按回雪地里了。新版本已经同步到TapTap,打开客户端Pull一下就能更
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存一个10.30版本的自用备忘攻略截图
存一个10.30版本的自用备忘攻略
天赋刷捡垃圾掉落高的(本局带的45%的史诗),凑够140就去当铺买望远镜+10%的掉落。 开局衣服买一件150的军大衣就够了,裁缝铺尽早搞完,后期材料涨价,塑料布旧货市场有卖。刨垃圾山费体力,总要去诊所回体力,回体力就会回温,不用担心冻死,感冒也没事,发烧也会回体温,只要血没掉完就死不了,血条太低了就去教堂祈祷回血。 有小狗可以防偷窃,每天不定时叼两次东西(我的小狗是买的传承,还不知道驯化成功条件
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更新:这条街开始记住你了(新玩法大包)截图
更新:这条街开始记住你了(新玩法大包)
各位街坊,上次更新教大家怎么熬过冬天,这次更新给你的日子加点滋味——顺便,让你的名气有点用处。 一、开局可以选难度了 新开局会先让你挑:简单、标准、硬核。 简单档好活,但结算点数打六折;硬核档雪来得早、税翻倍、东西贵,点数一点五倍。 说得直白点:想舒服可以,想多攒传承点数,就别怕苦。 二、主菜单多了个「街道志」 一条街这些年走了多少人,都在上面:活得最久的、死得最惨的、声望最高的、留下家底最厚的—
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大更新:我简短的发,如果详细的话太长了截图
大更新:我简短的发,如果详细的话太长了
乞丐生存:极寒360天 · v1.1 更新 2026-10-06 太多东西没办法了,只能简化了。 这一版把原来"活30天就通关"的demo升级成了完整的360天生存弧线,主要更新: 🌨️ 灾变四幕节奏 游戏不再是一路冷到底,而是按天分成「风平浪静→疑云渐起→灾难降临→冰封求生」四个阶段。物价随阶段涨到最高4.5倍,热门货(煤/药/粮)开始限购、每天排队扣体力、随机断货,幕三起每4天一次停电夜,Da
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开发日记10月12日截图
开发日记10月12日
更新:这个冬天,真的开始要命了 各位街坊,这次更新量很大,捡重点说。 后面那还有一批没验证过,等验证过再发。 一、存粮终于顺手了 木箱和租的仓库里的东西,不用再拿出来用了——吃的直接吃,药直接吃,衣服直接穿,柴火直接添。别人来要东西时,仓库里的也算数。别人送你的东西(比如大衣、帽子)再也卖不掉,系统会拦着:“这是别人送的念想,卖不得。” 二、过了第一百二十天,冬天才露出真面目 前面照旧,后面变天:
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📢《乞丐生存:极寒360天》更新大公告截图
📢《乞丐生存:极寒360天》更新大公告
📢《乞丐生存:极寒360天》更新公告 —— 听劝!你们反馈的都修了 各位丐友们好!这波更新全是根据大家的反馈来的,感谢每一条留言,你们才是真正的策划(bushi)。 最重要一点:已经适配很多手机了,如果有问题继续反馈,继续写。 🧵 一、破布再也不看脸了(反馈:空有钱就是不出布) 没找到稳定刷破布的点、也没地方买——这条反馈太真实了,之前破布确实只能靠垃圾桶概率掉,商店里压根没上架(我们的锅)。 ✅
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🔥《乞丐生存:极寒360天》版本更新公告截图
🔥《乞丐生存:极寒360天》版本更新公告
10月8日的更新,暂时先这样了,有问题反馈论坛。 各位过冬的街友们,这两天我们一口气把游戏从中期到后期的内容全补齐了,还修了一大堆你们反馈的问题。刷新游戏就能体验,下面是全部更新—— 🏮 一、后期新内容:Day150 之后不再是"等春天" 之前很多老哥玩到 150 天后就只剩搬砖囤粮等结局,现在后半程有盼头了: 🎊 街坊四节 从 11 月底开始,每隔 60 天街上会过一次大节,每次都有专属剧情和好
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10月14日更新截图
10月14日更新
更新:这轮主要是修细节、补窟窿,再加几条活法 各位街坊,这轮是"查漏补缺"包——上一版发了之后,我盯着论坛反馈和后台数据,把一些藏得深、你们不一定说得出但确实难受的毛病都揪出来了,还顺带给后期加了几条活路。 一、建造那边又修好几个毛病 之前自己把建造面板从头到尾过了一遍,抓到几个真问题: 鸡窝和水井升不了级:面板明明写着"能升级",材料也凑齐了,点下去就是没反应——这是真 bug,升级时它把材料按
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更新:东西会分类了,几个小毛病也修了
有问题继续说,继续改。。 各位街坊,这轮主要是照大家提的意见改的—— 一、东西会分类了 背包、木箱、租用仓库、废品回收站,四处的物品列表都按类别排好了:材料、燃料、食物、药品、衣物、工具…… 每类前面都有小标题。 以后找煤直接看「燃料」,找药直接看「药品」,卖废品看「材料」和「衣物」——不用再从一堆破烂里一条条往下翻。 二、仓库里文字竖着排的问题修好了 有玩家发图反馈:租用仓库里的东西名字竖成了一
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