2020/12/11738 浏览综合
我想了很多,考虑要不要躺着摊浑水,但这几天看这贴吧和各大论坛中的言论,真的让人不太舒服,我真的想不到仅仅是一个游戏中的一个角色的强弱问题竟然能将一个贴吧顶到贴吧热度第二,更想不到这次的事件竟然能让如此多的‘玩家’如此团结,掀起如此大‘浪潮’,以至于这大浪甚至波及到各个方面。所以今天,我想发一个仅仅表达个人观点的贴子,来表达一下我这几天的所见所想。
(观前提醒:楼主是nt,这篇文章是楼主发病时打出来的,所以你喷我我也不会回你,就这样。(。ò ∀ ó。))
首先咱先从游戏本身说起,原神是真的在2020年的中国游戏界投下了一个深水炸弹💣,正所谓一石激起千层浪,在游戏还没发布,就因为cx塞尔达的问题成为了众矢之的,以至于到现在一些3a玩家对原神仍是噗之以鼻甚至对原神的玩家抱有鄙视👎的态度。(本人也玩一些3a作,所以对这种行为很不理解,你凭什么不允许并侮辱另一个人对一种并不违法道德和法律事物的喜爱)这就导致了原神从出生就带着所谓的原罪,我在这里不探讨原神是否抄袭的问题,这是仁者见仁智者见智的问题(但起码从法律上算不上抄袭),让我真正怀疑的是所谓‘大众’的态度。。。。迄今为止,我国的所谓抄袭游戏、换皮游戏还少吗,但有几次像这次这样影响程度之深,时间之长,人们对这次的反应是否过于敏感。(你可以说这是mhy的操作,也可以说是其他公司的操作,但谁有知道呢)
过渡到这次的人物强度问题节奏,说白了无非是一个人物强度不太符合人们对他的期望,但。。。。。。这就很迷,真的,这我真的很迷,我不知道在一个非竞技类的养成游戏中一个角色的强度真的这么重要么,所谓养成游戏不是为了满足对角色以及相关装备搜集的满足感吗(大不了以后联机的时候我可以不用他),如果当新角色的强度随着时间不断加强,势必会变成崩坏三甚至逆战那种不抽新角色,不买新枪连副本都打不过,变成真正的游戏氪金程度的阶级撕裂(不少游戏因此完蛋),游戏人物的合理化强度是一个决定游戏寿命周期的关键要素。(当然如果是想游戏早日完蛋,那也就没啥好说的的啦。)更何况这次人物的强度问题还远远没到会自然爆发如此大反响的严重情况(已经有人证明在深渊12层也有不错的效果)。(也没见过哪个第一人称射击游戏因为某种枪械的强度问题,把自己游戏的贴吧顶到贴吧热度第二的)
但真正令我感到担心的是,这次事件所反映出中国游戏市场的问题,有很多不喜欢氪金抽卡的制度,有一说一我也不太喜欢这种无底线的氪金行为,换来的只有不被保证的游戏体验,她们说你花六万块钱在这个游戏里,还不如花300块钱去买一个赛博朋克2077这句话我是非常赞同的。但问题在于你玩赛博朋克2077就标志着你必须花这300块钱,而如果你玩原神的话就表示你可以一分钱不花,或者也可以直接充六万块钱,这种的氪金模式从理论上来说是满足了所有各个群体对氪金的需求,因为也是有一些人对他们来说300块钱和六万块钱都是一个价,我对于那些人来说,300块钱就可能是一个周的饭钱(比如楼主),这种氪金模式完全取决于自身对于游戏金钱投入的规划,这是从这种制度本身来说。
而对于外部情况来说,这种模式也符合现在中国的游戏市场的基本情况,中国目前对于游戏市场的相关制度还不完善,而对于买断类游戏在中国市场的未来发展不明确,中国仍有很大一部分人没有接触过steam,对他们来说,游戏就应该是内购式的,再加上中国盗版游戏的横行,没有人敢站出来拍着胸脯保证我的游戏绝对不会得被盗版,然后拿着几亿人民币的资金去做投资。
但是,认知的差别可以由时间来填平,盗版的横行可以由政策和规范来制约,但这一切的一切都需要时间,这一切的改变都不是现在就能直接完成的。
但这都是客观的因素也是最容易改变的因素
真正有像中国游戏界发展的是:成见。。。。
人心中的成见是一座大山
这座大山存在在每一个游戏人的心中,无论是投资者还是玩家,中国并不是做不出好游戏,有不少3A级的大作的背后都离不开中国工作室的影子,更何况今年掀起另一个巨浪的黑神话悟空,以及即将可能在过几年就会推出的边境,都体现出了中国的游戏制造技术,其实并非是做不出足够质量的3A级大作,更不是缺少推动技术所需要的资本,真正影响这些作品的出现的原因,是因为人们对于中国游戏的成见,用这些成见开始解冻,中国游戏的春天也将会到来。
愿中国游戏人都摆脱冷气,只是向上走,
不必听自暴自弃者流的话。
能做事的做事,能发声的发声。
有一分热,发一分光。
就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,
不必等候炬火。
嘛。。。回到主题,最起码原神是我的认知中第一款国产的PC端能在国外和国内引起这么大关注的游戏,也希望原神能将我国的文化多多输出。
最后,这篇文章完完全全是楼主有感而发,里面可能会有一些逻辑不通,结构不顺,语句错误还请大家多多见谅,毕竟楼主只是一个连幼儿园都没有毕业的nt。
TapTap
8
29