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关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位
但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。
即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
@Tear〆天下.简爱
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240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业
如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床
岛屿选择:
鸟岛最优选,黑土词条刚需
品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤
先说鸟岛建设,人口80必须拉满
菜园建9
住房建9
鸟粪肥场建1
加上游轮,人口刚好全利用
水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上
想来的游客少就多建几个吸引力建筑
红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
@奈奈
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00:26

游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
@椿祭裡の大冒险🌈
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小岛bug
1、食物和资源的运输逻辑:
每晚结束,小岛产出的资源在被游客消耗及保留居民两夜使用后,其余都是被优先运到主筏。造成了小岛储仓库功能的浪费,且间接的减少了第一夜游客的数量(游客到达量只能按照当天产出的食物和水资源的量进行计算,而不是预储存的物资计算)
2、珍品bug:
说好的三合一呢,我的珍品三个合了,没见多一啊[表情_捂脸哭]
@11请大家耳机
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一些问题
1、能不能设置食物的消耗选择,养殖的蛋每次都是优先被消耗的,食物多的用不完居民就是不先吃,用蛋做任务的时候都没有了。
2、能不能隐藏或者部分显示钓上来的箱子,亦或者可以圈一块地放箱子,这样太影响美观了。
3、这个稳固防风暴的属性数值能不能说明一下怎么提升,一直是12,怎么都提升不了,已经遇到好多次应对风暴事件的成功率为0了。
4、声望商店的“一天刷新一次”是不是搞错了,现实中的一天购买一次的话,声
@11请大家耳机
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垃圾回收站始终留下一点无法回收是什么原因
萌新提问
@偷偷摸摸滴看
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求问
这个食街是建什么 游客不来
@。。。。。。
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bug
1、和收藏馆、拍卖会的物品一样的bug,物品或者建筑数量太多的时候,栏目往下拉就加载不出来。
另外因为这个人员分配的“好了”按钮在最下方,出现这个bug的时候退都退不出这个界面。
2、最后是关于这些界面有两个建议,
第一个是能不能返回、确认之类的功能按键固定,不跟随悬浮框的文本或者物品图片展示栏目移动。不然看个文本翻到最下面看完还要再上去找×键,又或者要翻到文本最下面找确认键。
第二个是能不能将悬
@11请大家耳机
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。
标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。
先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。
这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
@Tap木头人
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【优化公告】v0.98:新装饰、家园同步与开箱优化
各位漂流者好!
这次增加了更多道路、草坪、地砖,以及中式庭院和欧式街景装饰,同时优化后期箱子堆积、批量开箱和家园展示。以下汇总上次「自动打捞、建筑镜像、围栏装饰与新鱼类」公告之后的更新内容。
装饰围栏不再占用整块地板。白栅花园围栏、玫瑰铁艺围栏、蓝晶海湾围栏改为沿地板边线摆放,操作方式与牧场围栏相近。围栏旁的地板可以继续放建筑和摆件,横竖方向会根据边线自动调整,转角和柱脚也同步对齐。装饰围栏仍用于
官方
@咲夜
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