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小岛bug

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1、食物和资源的运输逻辑:
每晚结束,小岛产出的资源在被游客消耗及保留居民两夜使用后,其余都是被优先运到主筏。造成了小岛储仓库功能的浪费,且间接的减少了第一夜游客的数量(游客到达量只能按照当天产出的食物和水资源的量进行计算,而不是预储存的物资计算)
2、珍品bug:
说好的三合一呢,我的珍品三个合了,没见多一啊[表情_捂脸哭]
关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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作者,为什么那木板上一个居民也没有,海上那么多东西,也没有居民去捞了,以前木板还有居民,也能看见,现在养的居民也不少,木板上一个居民也看不见,还有主角,都开自动了,就在那待着,要么乱走,也不捞东西,非得划那绳到海上才行,点海上东西才去,还有那士兵怎么老是乱站别的地方,哪都有,兵营又没建别的地方,怎么回事啊截图
作者,为什么那木板上一个居民也没有,海上那么多东西,也没有居民去捞了,以前木板还有居民,也能看见,现在养的居民也不少,木板上一个居民也看不见,还有主角,都开自动了,就在那待着,要么乱走,也不捞东西,非得划那绳到海上才行,点海上东西才去,还有那士兵怎么老是乱站别的地方,哪都有,兵营又没建别的地方,怎么回事啊
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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不能联机了吗截图
不能联机了吗
感觉海岛目前作用不是很大诶
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一些问题截图
一些问题
1、能不能设置食物的消耗选择,养殖的蛋每次都是优先被消耗的,食物多的用不完居民就是不先吃,用蛋做任务的时候都没有了。 2、能不能隐藏或者部分显示钓上来的箱子,亦或者可以圈一块地放箱子,这样太影响美观了。 3、这个稳固防风暴的属性数值能不能说明一下怎么提升,一直是12,怎么都提升不了,已经遇到好多次应对风暴事件的成功率为0了。 4、声望商店的“一天刷新一次”是不是搞错了,现实中的一天购买一次的话,声
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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如何快速收集木板截图
如何快速收集木板
卡在8-9级,奇观只盖了一层,除了打捞和海盗币兑换,还有其他方法能快速获取木板吗???? 需要提高繁荣度,除了盖房子还有其他方法提升吗?
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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漂流船帆流派发展确实夯截图
漂流船帆流派发展确实夯
地块不需要太大,前期基础生存设施够摆就行 六本解锁4合1,地块就富裕了。 前期注意先不造耗电的设施。铁板富裕再造 第一天就造灯塔才能,有床位每天有人来 电力优先搞个4电力就够了,满足3级灯塔,人来的就快 玩漂流,前期只搞1级帆,布料缺前期,靠数量堆 六本4合1后就不占太多地了。 初具规模了,就可以升级 原先的打捞船,是太吃人口了,要成型,要兼顾食物水的岗位,船要的人口又很多。3级塔一天也就平均来1
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岛上应该放些什么吖!!:截图
岛上应该放些什么吖!!: