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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

11/0246 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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游戏目前只是还没有完成打磨完成的半成品游戏,遇到bug或者问题都是属于正常情况 可以到该帖子下面留言反馈[表情_送花]
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《伺候你的子民》开发日志02让聚落运转起来截图
《伺候你的子民》开发日志02让聚落运转起来
家好,我是《伺候你的子民》的开发者。 上一篇开发日志里,我分享了游戏中一棵树的美术调整。这次想聊聊树木之外的东西:当越来越多的居民开始生活,一个聚落究竟是怎样运转起来的? 最初,我想做的是一款殖民地模拟经营游戏。 玩家负责规划聚落、建造房屋、安排生产,但我不希望居民只是按照指令来回移动的工具人。 他们应该有自己的需求,也应该能够根据周围的环境和聚落的情况,决定接下来做什么。 比如,一个居民需要食物
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【积分计划升级申请】末代县令截图
【积分计划升级申请】末代县令
我是《末代县令》的开发者,申请将积分计划升级到更高级别,以下是项目介绍: 游戏名称:末代县令(The Last County Magistrate) 游戏类型:策略经营 游戏链接: TapTap 应用编号:842297 一句话简介:乱世之中,你被派往一座破败小县担任县令,在资源匮乏、流寇横行的困境中,发展经济、训练军队、安抚百姓,带领小城走向复兴。 项目完成度 目前游戏已发布到 TapTap(支持
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《伺候你的子民》开发日志03神殿开发截图
《伺候你的子民》开发日志03神殿开发
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。 前两篇聊了树木美术,以及居民、资源和工作怎样让聚落运转起来。这次想把镜头放到神殿上:当居民有固定信仰时,祷告怎样才能成为日常生活的一部分,而不只是地图上的一栋建筑或一个单独的按钮? 让祷告成为一段完整行为 最近我把祷告这条流程接起来反复检查:有祷告安排的居民会寻找神殿里的可用位置,走过去并面向祷告台;几个人同时到场时,也会各自找到位置,不会挤在同一处。 祷告
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驾驭工程:让AI不再挖坑截图
驾驭工程:让AI不再挖坑
有没有遇到过这些情况? 新开一个对话,AI忘了上周定的架构,你又解释一遍。迭代几十次后,代码慢慢“长歪”,规则形同虚设。设计文档和实际代码越来越不像,等发现时已积重难返根本原因只有一个:AI的记忆会衰减,文件不会。下面是我在8万行代码项目里总结的可以参考也可以直接复制粘贴过去,希望对你有用。 驾驭工程:AI 协作项目长期治理方法论 适用场景:长期维护项目 / 代码量 3 万行以上 / 与 AI 深
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【创作资源申请】《混乱柱子》截图
【创作资源申请】《混乱柱子》
《混乱柱子》,俯视角2D像素风肉鸽+卡牌 1. 现在做到哪了? 已实现:5角色可选、战斗房间清场抽卡、节点地图选路、基础数值、Boss两阶段、可打到第5大层通关。 截图:角色选择界面已附。 2. 还缺啥(需要积分的地方) demo能玩但很素: 美术:角色/地图/卡牌都是临时色块,需AI生成正式像素图 音效:全程静音,需AI生成全部音效 特效:命中火花、暴击光、爆炸粒子全无,需做特效 修Bug:抽卡
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《伺候你的子民》开发日志05从跑起来到运行截图
《伺候你的子民》开发日志05从跑起来到运行
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。上一篇日志记录了资源收集、建造防御到居民投入工作的循环第一次完整跑通,那时我们最关心的是“系统能不能自己运转起来”。随着游戏继续扩展,问题也随之改变:居民要生活工作,玩家要建造管理,还要在移动端读懂这一切。于是我们开始追问,一个聚落不只要能启动,还能不能持续运行?玩家能不能在它运行时看清发生了什么?这也是游戏从早期原型逐渐走向现在这个聚落经营方向的过程。我们借
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开发心得:给想做策略游戏的同行一些话截图
开发心得:给想做策略游戏的同行一些话
大家好,我是《末代县令》的开发者。如果有也想制作策略游戏的,可以参考一下我的帖子,先从我策略游戏该怎么入手。今天不聊技术细节,聊几个我在开发过程中最核心的认知——如果能帮你少踩一个坑,就算没白写。 一、先定视角:这是你第一个,也是最重要的技术决策 很多新手一上来就急着写代码、画界面,但忘了问自己一个根本问题:我的游戏到底长什么样? 视角决定了你的底层架构。2D俯视、2.5D侧俯视、3D自由移动……
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《伺候你的子民》开发日志04让子民好好生活截图
《伺候你的子民》开发日志04让子民好好生活
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。前几篇聊了树木、聚落运转和神殿,这次想分享一点开发幕后:当游戏已经能运行起来后,我们是如何让小人更可靠地生活,同时让玩家玩得更舒服的。 先让已有系统配合起来 最近我们没有急着增加新建筑,而是专注于检查居民生活、搬运、施工和存档等核心系统能否协同正常运行。随着人数增多,需要同时处理的事务也大幅增加。这一轮优化减少了一部分重复的路线通行查询,同场景测试下的流畅度有
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《伺候你的子民》开发日志01一棵树的美术截图
《伺候你的子民》开发日志01一棵树的美术
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。 这是一款正在制作中的殖民地模拟经营游戏。玩家需要管理自己的聚落,安排村民采集资源、建造房屋、生产物资,并观察他们在这个小世界里生活和工作。 我希望游戏里的村民不只是等待玩家命令的工具,而是能够根据环境和自身需求行动的个体。随着人口增加、建筑扩张和各种系统相互影响,聚落也会慢慢发展出不同的样子。 不过,想法归想法,真正做起来才发现,要解决的问题还有很多。 这次
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