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【创作资源申请】《混乱柱子》

04/2875 浏览综合
《混乱柱子》,俯视角2D像素风肉鸽+卡牌
1. 现在做到哪了?
已实现:5角色可选、战斗房间清场抽卡、节点地图选路、基础数值、Boss两阶段、可打到第5大层通关。
截图:角色选择界面已附。
2. 还缺啥(需要积分的地方)
demo能玩但很素:
美术:角色/地图/卡牌都是临时色块,需AI生成正式像素图
音效:全程静音,需AI生成全部音效
特效:命中火花、暴击光、爆炸粒子全无,需做特效
修Bug:抽卡卡死、敌人穿墙、SAN值UI不刷新等5-6个已知bug和潜藏未知bug
数值平衡:难度、掉落、通关率全靠感觉,需跑模拟器调优
3. 拿到积分后的计划(1-2个月)
第1:AI生成5角色像素图+5套地图瓦片
第2:AI生成全部特效和音效,接入游戏
第3:修bug,调数值,目标首通率约20%
第4:卡牌从30张扩展到364张(全套设计已完备)
4. 为什么值得支持
demo已跑通,不是空想
缺什么很清楚,不是“求积分做游戏”而是“游戏有了,就差抛光”
设计文档完整(364张卡、60敌人、46事件、SAN系统、图腾共鸣等全齐)
广告变现已规划,不破坏体验
5. 申请积分计划
积分计划二(12w/28天)或积分计划三(60w/28天)。
积分用途:AI生成美术+音效+辅助编程+修bug+数值模拟。
自愿接受进度检查,积分使用可随时截图说明。
6. 附件
角色选择界面截图(已传)
战斗/抽卡/节点地图截图(已传)
设计文档索引(可传网盘)
作者:TapTap ID 431583587
项目:《混乱柱子》
日期:2026.4.29
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【积分计划升级申请】末代县令
我是《末代县令》的开发者,申请将积分计划升级到更高级别,以下是项目介绍: 游戏名称:末代县令(The Last County Magistrate) 游戏类型:策略经营 游戏链接: TapTap 应用编号:842297 一句话简介:乱世之中,你被派往一座破败小县担任县令,在资源匮乏、流寇横行的困境中,发展经济、训练军队、安抚百姓,带领小城走向复兴。 项目完成度 目前游戏已发布到 TapTap(支持
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏截图
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏
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【创作资源申请】弹射迷宫
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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