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关于如何成为一名萌新创作者的总结
修改于11/05111 浏览开发交流
1.报名TapTap制作,做好游戏核心玩法和剧情设计文档,将文本内容复制给软件,选择费率较低的模型,根本不需要使用极致,因为做游戏不是解世界难题。文案可以AI搞,但是要指正它的句式重复和思维跳跃毛病。
2.首1000积分只能做个游戏胚子,然后在电脑上搜索TapTap开发的官网,在电脑端完成厂商认证,手机端要从我的游戏主页右上打开浏览器创造中心才能认证。测试时手机端在上面点链接复制到浏览器打开预览,或生成测试码用APP扫码。
3.完成后开始都是C级厂商,此时只能申请10000的积分补助,哭穷、描述后续制作计划、描述远大意义,你是老板,得给AI员工和赞助人画饼(计划),作者的创意和策划决定游戏走多远。
然后彻底忘记提交过申请这事,人太多可能等三个工作日也没结果。接着发布方便测试,我不在乎新品榜,选择了小游戏和创意工坊,这两个不增加额外的审核内容,可考虑只收集昵称用于登录。
好处是后台测试删缓存比较麻烦,发布的游戏直接删了就可以删掉存档,重新测。
4.10000积分正常能完成游戏的测试版,我们先定目标,按照最小必要功能原则开发完成后再逐步升级,像造车子,至少要有轮胎和底盘,玩法要保证,画面可以有资源了再升级,可以报名活动拿积分,但不要充值,用爱发电几乎不赚钱。
在开发第一阶段,我的目标是做成2-5万字的短篇文字剧情游戏。
就算没有积分,办法总困难多,我直接打开右边代码找到故事内容添剧情,复制给存了大量积分的WorkBuddy改代码,薅完之后再用心动的Cindy。
5.进入正式推广阶段,评分低不可怕,可怕的是不足10个评分,但是想想你至少有三个账号可以登陆。这时至少让AI认真弄下游戏封面和介绍,等有了游戏资产后可以参与换量活动拿免费启动推广。
图标,封面和宣传图是游戏的门脸,有的看了不想点开,每周有500次生图机会,我做的游戏虽然因为积分欠费,被迫曲线施工,里面还是一坨💩,但好歹认真选了图,AI巧妙地利用空间忠实于原作又精美包装了简陋的界面,以至于大家要看实机视频才知道意识到具体内容。












