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我在做一个金手指修仙放置游戏

5 小时前8 浏览综合 疑似 AI 合成内容
#开发日记 五大属性自由加点✅ 攻击 / 防御 / 气血 / 身法 / 灵力,点 + 号分配67 阶境界✅ 凡人→...→无上级,指数膨胀灵根 roll 点✅ 6 种,先天道体 0.5% 概率功法系统✅ 12 本,用灵石解锁,最多装备 4 本证道点天赋树✅ 17 个天赋,永久生效渡劫系统✅ 每 5 阶触发天雷,70% 成功率轮回系统✅ 到无上级后重生,全局 ×1.5 / 次关卡地图✅ 10 张图,每 10 层 BOSS离线收益✅ 8 小时上限,下线再开自动结算成就系统✅ 10 个成就,给证道点图片素材✅ 男主立绘 + 水墨背景 + 狼怪 + 修罗 BOSS自动存档✅ 每 5 秒存本地,关浏览器不丢数字膨胀✅ 万→亿→兆→京自动缩写
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得截图
开发心得
#开发心得 初入仙途达到炼气一层证道点 + 5小有所成达到筑基期证道点 + 10金丹大道达到金丹期证道点 + 15元婴老怪达到元婴期证道点 + 20化神奇人达到化神期证道点 + 30飞升上仙渡劫成功飞升证道点 + 50仙人之境达到金仙证道点 + 50仙中之王达到仙帝证道点 + 80神道巅峰达到神尊证道点 + 100合道成真达到合道境证道点 + 150第一次轮回完成首次轮回证道点 + 20轮回达人轮
制作人不语,只是一味开发更新版本截图
制作人不语,只是一味开发更新版本
连续开发了一周,制作人日夜颠倒地更新游戏,有点累虚脱了,吃了顿肯德基晕碳差点晕倒在大街上。 故休息两日(也许还是会忍不住继续开发) 完全工作狂来的(不是 希望大家能够玩玩这款游戏给多点测评!!
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【游戏核心玩法】
自动挂机砍怪,每2秒攻击一次,怪物血条打完掉落"属性点"和灵石
角色四个属性:攻击、防御、气血、身法,获得属性点后手动点+号分配
数字无限膨胀,超过万用单位:万、亿、万亿、兆、京、垓
境界突破:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫飞升,突破时全屏特效
飞升后轮回:保留10%属性点作永久加成,全局倍率递增
每10关一个BOSS,地图:黑风岭→妖兽谷→东海龙宫→截图
【游戏核心玩法】 自动挂机砍怪,每2秒攻击一次,怪物血条打完掉落"属性点"和灵石 角色四个属性:攻击、防御、气血、身法,获得属性点后手动点+号分配 数字无限膨胀,超过万用单位:万、亿、万亿、兆、京、垓 境界突破:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫飞升,突破时全屏特效 飞升后轮回:保留10%属性点作永久加成,全局倍率递增 每10关一个BOSS,地图:黑风岭→妖兽谷→东海龙宫→
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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墨卷仙途《游戏自荐》截图
墨卷仙途《游戏自荐》
这是一款能让你静下来的修仙游戏 如果你厌倦了满屏光污染的仙侠游戏,厌倦了永无止境的战力追逐和活动打卡,《墨卷仙途》或许就是你在找的那一款。没有炫目的特效,没有弹窗充值,只有毛笔在宣纸上晕染开的墨韵——整个游戏,只有墨色。 一个人,一支笔,一方水墨天地 我是这款游戏的独立开发者。最初只是想做一款自己喜欢的水墨修仙放置游戏,没想到一路修修补补走到现在。从引气初叩玄关到渡劫九九归真,从青云涧的云海到大罗
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