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《灵涌》开发者日志 · 换了新引擎后都加了些什么
各位道友好!
先简单交代一下近况:《灵涌》前阵子把整个游戏搬到了新引擎上。搬家本身是体力活,人界、灵界、仙界、三十三重天一屏一屏对齐原版,花了差不多三周。现在搬家已经告一段落,我们终于腾出手来做新东西了。
这篇日志就把搬家之后新加的内容一次性汇报给大家,图比较多,流量党慎入~
流量充裕的道友可以看B站演示视频修仙沙盒换了引擎,性能直接起飞了!|《灵涌》开发日志01


一、法术特效全面重做

场面更大
这是这次改动最大、也最显眼的一块。原来的法术基本是程序画的光圈和光球,打起来一片白光,看不清谁放了什么。这次我们:
- 重画了 166 件东方像素风特效贴图:火蛟、冰晶、古木、巨石、剑阵、墨法、兽首、龙首、浪头……每一类法术都有了专属造型;
- 按境界分七档:炼气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体,境界越高,法术越大、越亮、越有压迫感。外圈用境界色,内核用灵根色,一眼就能看出是谁在出手;
- 高阶大招会震屏,但同屏法术太多时会自动收敛,不会晃得眼花;
- 重新调了亮度,去掉了那种「一串金色小太阳」似的过曝白团。
点名几个大家呼声比较高的:
- 落英剑雨(木系):漫天樱花瓣卷成剑雨落下,是这次我们自己最喜欢的一招;
- 大化造天掌:金色巨掌从天而降,按在地上留下一圈法阵;

- 建木通天:古木拔地而起;
- 玄冰封:冰晶柱把人封在里面;
- 移山落岳:巨石当头砸落;
- 藤蔓、地刺两类按大家的反馈重画了两次,现在是心形叶 + 圆头岩刺,不再像一团杂草。

不同境界释放法术特效对比
顺带一提性能:特效全部打进一张图集合批绘制,特效耗时反而比旧版降了一半以上,中近景 draw call 少了约三成。好看了,也更省了。


二、打架会打坏地形
以前修士打得再凶,地面也毫发无损。现在:
- 大规模斗法会在地上留下焦土、浅坑、碎石坡;
- 火系法术能烧掉树林,威力大的招式能削平山头;
- 战后地貌会慢慢恢复,不会一场大战就把地图打成永久的焦土。
群殴图里那几块黑褐色的焦地,就是刚打出来的。


三、新玩法:天机盘
底栏新增「天机」按钮,打开就是天机盘。它把这个世界里看不见的人情世故摊开给你看。

宗门层面
- 各宗之间连上关系线:越绿越好,越红越仇,结盟的线会特别亮;
- 选中两个宗门,能看到从 -100(死仇)到 +100(至交)的关系条,以及好感/仇恨是怎么来的;
- 可以对两宗下令:和(调停)、盟(促成结盟)、战(挑起宗战)、间(离间)。条件不满足时印章会变灰,并就地告诉你为什么不行、该先做什么。

人物层面
- 点一个修士,展开他的人物关系环:道侣、师徒、亲人、仇人围成一圈;
- 可以对两人施加干预:解(化解恩怨)、仇(结仇)、缘(牵红线)、断(斩断关系)、师(拜师)、梦(托梦)。
打开天机盘时,地图会自动换成简洁画面:小人变成宗门色点,特效换简版,只保留宗名,方便你看清全局。


四、新系统:恩怨

这是我们参考《十字军之王》的情感记忆,专门为《灵涌》做的一套系统。每位修行者都会记住发生在自己身上的恩与怨:
- 仇:杀亲之仇、杀师之仇、灭门之恨、叛门之恨……
- 恩:师恩、道侣情深、疗伤之恩、徒弟成材、子女入道、临终遗赠……
而且这些记忆真的会影响他的行为:
- 复仇:仇恨够深、自认打得过,就会远行寻仇;
- 打不过就隐忍:这是玩家反馈最多的问题,「他为什么不报仇?」现在人物册会直接写明「隐忍 · 彼元婴 我筑基」。隐忍的人会卧薪尝胆,修炼稍快;也会去求亲人、师父、掌门代报;仇久报不得,还会郁结于心;
- 父仇子报、师仇徒报:仇恨会传一代,但只传一跳,不会无限冤冤相报;
- 婚配、拜师、投宗都看好感:不会嫁给仇人,不会去听仇人讲道,不会投奔仇宗;
- 地界越界:宗门弟子闯进别家地盘会被喝退,仇深的直接动手切磋,宗门之间因此积怨,严重时会演变成宗战。
恩怨显示在人物册「生活」页的顶部,每条都写着因何而起、过了多少年。


五、改地形

天机里还有一个「改地形」,可以亲手捏这片山河:
- 小笔刷:抬高、压低、种林、伐林、焦土、草地;
- 中笔刷:造山、平山、开山路;
- 大笔刷:造海、填海;
- 下笔前地图上会预览哪些格子会被改、哪些改不了;Ctrl+Z 可以撤销。
注意,淹掉的建筑和来不及跑的人,可就真没了……


六、小人系上宗门腰带

宗门弟子现在都系着本宗颜色的腰带,散修是灰色,凡人不系。几百个小人挤在一起,也能一眼认出谁是哪家的。腰带做成了随腰身下垂的弧形,经过实测,对帧率没有可见影响。


七、三十三重天:新流派「铸剑流」+ 整屏美术翻新

新美术
之前大家说卡牌不好玩,主要是流派太憋屈,没有爽点,于是加了些新的爽感流派
继「心意流」「道果流」之后,第三个流派铸剑流来了:
- 40 张专属卡牌,外加 8 种丹药、10 件至宝;
- 剑匣里的飞剑会随回合积攒,剑威从金到虹逐级升阶,剑纹三槽可以自由搭配和替换;
- 藏锋可以把剑势留到关键回合,飞剑齐发、剑雨落下时会有短暂定格,打击感拉满;
- 打牌页整屏换上了新皮肤:新的卡面、三种题材的战斗背景、牌堆与卡背、结算浮层都重画了一遍;
- 罗睺一战改成打满 12 回合看总伤害,顶栏实时显示伤害、溢出和天阶,打起来更有冲分的感觉。
(悄悄说:正式版如果不想要卡牌,可以选择单买沙盒版)




八、更多人、更流畅(请根据自身设备配置调整)
- 人口上限提到 10000,推荐 5000。滑条在 5000 处标了「推荐」,第一次拉过 5000 时会提醒你按电脑配置酌情开启;
- 万人同屏开 4 倍速,我们一直当作基准在压测;
- 林木渲染挪到后台线程,全图每帧又省了一截;内存回收也调过,长时间挂机不会越玩越卡。


写在最后
搬家期间大家的反馈我们都记着,这次的大部分改动就来自评论区,比如法术特效太丑、看不懂为什么不报仇、小人分不清门派。
接下来会继续做新玩法 + 更新美术。想要什么、哪里不顺手,欢迎在评论区告诉我们!老样子新法术点子如果被采纳,可以在游戏里给你署名!
—— 《灵涌》开发组
顺带安利一下工作室新游戏
之前比赛同行说我们沙盒没新意,玩法没创意只会堆料,那我也搞个有玩法创新的来,3d渲染,经营养成,目前只支持安卓手机,单机剧情向,广告是后悔药和一些小作弊,不看广告也行。本游戏不是龙傲天爽游堆数值,主要是和学生培养感情在分离的温馨剧情游戏











