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《生生:不熄之火》开发者日志1.0
11 小时前32 浏览综合
大家好,我们是《生生:不熄之火》的制作团队Codifyre,从游戏PV发布到首测Demo上线,不知不觉已经过去一个多月了。
我们认真阅读了大家对Demo的每一条反馈。从游戏性能体验,到各种玩法机制,我们收获了许多宝贵的改善建议,在这里衷心感谢大家对游戏制作的贡献,一切批评与鼓励,都是我们继续开发《生生:不熄之火》的动力源泉。我们也正在加班加点,为反馈中提及的Bug和待改进点进行优化处理,并想办法在后续的开发路径中融入大家的创意与想法。目前我们已经有了初步的改进规划,想要以对话的形式与大家及时分享!
1. 【自动化建造与动作战斗循环】核心玩法机制优化
首先,在核心玩法机制方面,我们关注到Steam上的一篇长文反馈,涉及我们的核心玩法机制:

2. 【自动化建造流水线】游戏性能优化
我们也收到了许多有关游戏卡顿的反馈。

3. 【动作战斗】攻击细节优化
在动作战斗体验方面,我们收到了一些需要优化的细节反馈。

4. 【UI设计与探索引导】战斗外显与引导优化
在UI外显和新手引导方面,我们也收到了很多非常好的建议!这些建议都是我们作为制作方比较难定位到的缺漏,你们的反馈与建议至关重要,对此,我们一一进行回复:

5. 持续关注,参与抽奖活动!

首测Demo反馈,抽奖活动页:
《一个活动|10.30 Demo正式上线,来说点真话》 - 生生:不熄之火的动态 - TapTap
10月30日,也就是今天!《生生:不熄之火》Demo上线Steam!大家试玩了吗?感觉怎么样?我们想知道你最真实的游玩感受,不管是自动化打怪打得很爽,还是被某个Bug卡到说不出话,或者有块地方就是莫...
https://www.taptap.cn/moment/865160040808451570












