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#开发日记 #TapTap制造
大家好!我是新手游戏制作人,最近正在TapTap制造从零开发一款太空潜行闯关小游戏,暂定名字为《星际间谍》,今天记录一下我的开发思路和设计想法!
我的游戏背景设定在两大星际星球对战的战争时代,玩家将扮演一名隐秘的星际间谍。核心剧情很纯粹:孤身潜入戒备森严的敌方星球总部,躲过巡逻敌人、搜集关键作战情报,最后安全撤离战场,完成绝密谍战任务。
为了让潜行玩法更有挑战性,我专门设计了高难度、高操作的角色机制。主角血量非常薄,几乎无法承受敌人的攻击,被发现后很容易任务失败。所以游戏不支持正面硬刚,核心玩法完全依靠精准闪避、走位拉扯、利用场景障碍物隐蔽藏身。
游玩过程中需要全程观察敌人巡逻路线,卡视野躲在掩体后方,耐心等待时机前进,主打紧张刺激的潜行氛围感。这种“脆皮高操作”的设定,能让每一次情报搜集、每一次撤离都充满悬念,通关成就感拉满。
目前正在搭建基础场景和敌人巡逻逻辑,后续会慢慢完善关卡难度、场景特效和撤离动画。作为零基础新手,一步步打磨玩法真的很有成就感!
持续更新开发进度,希望大家多多支持!











