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《玛法征途》正式服开启|三职业挂机传奇,数据永久保留

昨天 13:416 浏览 疑似 AI 合成内容
《玛法征途》正式服 —— 战 · 法 · 道,三职业挂机传奇
正式服(新世代)已经开服。这里数据永久保留、内容与平衡优先更新,是新玩家最该进的那个世界。
▍是真的全自动
12 米内自动索敌,走过去砍,技能冷却好了自动放,血量低自动喝药。附近怪刷光了会自动跑向全图最近的怪,不会原地罚站。你只需要做三件事:捡装备、升级、点点点。
▍三职业,各有脾气
  • 战士 12 门主动功法:攻杀烈火、野蛮冲撞,贴脸就是一套
  • 法师 14 门:火墙、冰咆哮、流星火雨,远程边走边放
  • 道士 12 门:施毒、召唤神兽、幽魂环绕,加血输出两不误
  • 另有 8 门被动功法,最多同时学 2 门,学了立刻生效
单技能最高 Lv.7,同时最多带 6 门出战。功法全靠打怪掉技能书,不卖。
▍养成线够你玩很久
装备强化 / 洗练 / 打孔 / 传承|宝石合成|13 种命格|翅膀 10 阶 × 10 级|生肖玉佩 12 × 8 阶|特戒 3 种 × 9 阶
▍玩法密度
100 层天道塔逐层攀爬|轮回圣殿 | 玄铁矿洞 / 苍羽秘境 | 定时战场 | 每日世界 BOSS | 沙巴克攻城
▍换设备不断档
成长全程云端保存,手机、平板、电脑随便换,TapTap 账号登录接着玩。
▍新增区服选择
进游戏前先选区服,测试服与正式服数据完全独立。正式服的进度不会受测试服调整影响,老玩家随时能切回原服继续。
进入游戏后建议先点右上角【攻略】——一分钟上手,能少走很多弯路。
老玩家欢迎在楼下交流加点思路:道士宝宝流和法师火墙流,你觉得哪个更爽?👇
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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00:37
墨卷仙途《游戏自荐》截图
墨卷仙途《游戏自荐》
这是一款能让你静下来的修仙游戏 如果你厌倦了满屏光污染的仙侠游戏,厌倦了永无止境的战力追逐和活动打卡,《墨卷仙途》或许就是你在找的那一款。没有炫目的特效,没有弹窗充值,只有毛笔在宣纸上晕染开的墨韵——整个游戏,只有墨色。 一个人,一支笔,一方水墨天地 我是这款游戏的独立开发者。最初只是想做一款自己喜欢的水墨修仙放置游戏,没想到一路修修补补走到现在。从引气初叩玄关到渡劫九九归真,从青云涧的云海到大罗
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「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》截图
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。 但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢? 《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。 16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。 这个游戏在做什么 市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签
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【问题修复公告】装备详情打不开 · 已修复
各位勇士: 近期收到大量反馈:背包里部分装备点击后没有反应,详情页弹不出来。经过连续排查,问题已定位并修复,说明如下。 ■ 问题表现 背包中部分装备点了没反应,详情/对比弹窗不弹出 把同部位的已穿戴装备卸下后,这件装备又能正常打开了 ■ 问题原因 装备详情页在生成「背包装备 已穿戴装备」对比时,如果已穿戴那件带有特殊词条、而背包这件没有,程序在渲染对比内容时会出错中断,导致整个弹窗无法显示。 卸下
官方
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新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训截图
新人做游戏忠告,差点难产的血泪教训
折腾整整三天,总算是搓出人生第一款游戏了,这种从想法变成可玩作品的成就感真的很难忘。 也给大家一点经验:立项之后如果资源、积分不多,优先先做出基础可玩版本。项目还没完成前一定要稳住,别一有灵感就不停往里面追加新东西。我之前就是不断脑暴加内容,项目越堆越乱,游戏差点直接难产。 先把核心玩法跑通,有完整可玩底子再慢慢迭代,才是更稳妥的开发方式。 最后,感谢官方支持。
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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