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判完那一笔,玩家到底想看到什么

13 小时前1 浏览综合
有人在我评价底下留言,说判完之后最难受的是“此案已结”四个字。我盯着它看了很久,确实冷:纸一合,人就走,玩家什么都没拿到。

所以这一版我改了反馈的做法。不弹窗、不打分,让下一桩案卷替玩家回答。判轻了,被放走的那个会换个名字回来;判重了,跟他有关的人会在别处出事。玩家自己读到那句话,才知道自己那一刀砍在哪。

写起来慢,一个判决要写三条后果,还得让人认得出是自己那笔。但我认。判官这活儿本来就该有回音,只是这回音不该由系统告诉你,得由后面的人告诉你。

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开发者日志 · 别人的地府,不该让你看见截图
开发者日志 · 别人的地府,不该让你看见
这两天没写案子,在剪宣传片、搭 TapTap 页面。剪到一半,想清楚一件事:这个游戏,必须是单机。 因为整款游戏最值钱的那一刻,是“这张网是我判出来的”。要是能看见别人怎么判——排行榜、别人的选择统计、多少人把谁送进了地狱——那一刻就没了。你会开始对照,而不是落笔。 所以没有排行榜,没有别人的答案。你翻开一份档案,系统一个字都不提示,包括别人怎么看。 涌现的前提,是每个个体都自己长。要是大家都照着
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开发者日志01|我把“业力值”整个删掉了截图
开发者日志01|我把“业力值”整个删掉了
游戏做到一半,我干了一件推翻自己的事:把业力值整个删了。 本来每个魂身上都挂着一个善恶分,判的时候系统会自动给断语、自动推荐该入哪一层地狱。做出来我也觉得挺顺——直到我自己玩了几局,发现一件事:我不是在判,我是在照系统给的答案拄。 审判这个题材,一旦系统替玩家定了调子,玩家就成了执行工具。谁是好人谁是坏人,全由那串数字说了算,那我这个“判官”还有什么意义。 所以全部拆掉。断语删了,业力总值删了,按
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21 天,从勾魂到判刑
21 天,从一张空白场景做完了一个判案游戏。这版能玩到的东西:1. 引魂。黑白无常的魂牌在左边,点一张,锁链落下,把魂勾进生死簿。2. 判官桌。翻开生平,看他一世做过什么,然后落笔:放去投胎、打入十八层地狱、还是押后再审。3. 十八层地狱。每一层对应什么罪、受什么刑,都写在案卷里。刑期不是写死的,由你自己填。4. 六道轮回。人道、畜生、饿鬼、地狱各有释义,选之前会先把这一道的规矩呈给你看。5. 每
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开发者日志 · 改别人的命,我让它必须先付一次代价截图
开发者日志 · 改别人的命,我让它必须先付一次代价
判官笔是这个游戏里最“过分”的功能:你可以对着一个还没死的人下笔,直接改写他往后的人生。 改完之后,他的一生重排,跟他绑在一起的人,故事也跟着变。是真的重排——你写的每一段都会存进他档案里,系统只补你空着的地方,你写的那段永远优先。 这么横的权力,我不想白给。 是想用机制说一句话:动别人的命,是有代价的。 你一笔下去,可能让一个等了一辈子的人等到,也可能让他白等。这个代价,不该太轻。 最后说个细节
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开发者日志 · 我加了一个“没用”的按钮,结果它救活了整个玩法截图
开发者日志 · 我加了一个“没用”的按钮,结果它救活了整个玩法
判决页本来只有两个按钮:打入地狱、送去投胎。玩三分钟就腻了——无非二选一,选完翻下一个。 我硬塞了第三个按钮:「暂且搁置」。 按下去,这份档案就被压进“待审”,一直躺在生死簿里,不判。压着干嘛?说实话当时我也说不清,就是觉得“这个人,我先不动”。 后来发生的事,是我没设计出来的:几十个案之后,这个人一生里的另一个人,突然出现在案前。两条断掉的人生,啪一下接上了。 到这一步,玩家才真正开始玩。他会主
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开发者日志 · 让人愿意读完一个陌生人的一生,是最难的一关截图
开发者日志 · 让人愿意读完一个陌生人的一生,是最难的一关
地府判官没有战斗,没有升级,没有收集。玩家在这里做的事,说到底只有一件:读。 所以整个开发里最难的一关,不是系统、不是美术,是“怎么让人愿意读完一个陌生人的一生”。 我的办法是:每一份案卷都不写成一篇大作文,而是切成一段一段——几岁做什么、十几岁做什么、后来做了什么。一段一件事,可以随时停下,也可以一口气读完。 还有一条规矩我一直守着:只写他做过什么,不替他解释。“她很善良”这种话一个字都不写;写
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文本框把话截断这事,我回去数了截图
昨晚我把游戏里的对话框截图放大,一行一行看字是在哪儿被切掉的。小榜说他判完不知道自己在干嘛,文本框还把话截断。这条我认,是我图省事,也没给你留反馈。今天先把文本框改成能显示全;判决之后我想留一条线,让你看见这一笔碰到了谁。对错还是不给。安卓搜《地府判官》免费玩。
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凌晨一点,我把两段回复从对话框里全删了,重新一个字一个字打。 有人问我是不是AI。那几条回复确实是AI帮着写的,我图快,被认出来的时候脸比游戏被骂还烫。 接下来三件事:开发者的话和案卷的开头结尾我自己重写;判完之后加一页回响,让你看见自己那一笔落在哪个魂身上;每道判罚补一句“这条看什么”。 慢就慢点。安卓搜《地府判官》免费玩,欢迎来骂,我会回。
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开发者日志 · 每一份人生都是手写的,但那张网是自己长出来的截图
开发者日志 · 每一份人生都是手写的,但那张网是自己长出来的
有人问我,这些案卷是不是程序随机生成的。不是。 每一份档案都是一个具体的人,从几岁写到死。 比如案卷里那个拐卖孩子的人:一九六二年生,小学三年级就不念了;十六岁偷主家一只金镯子被辞退;二十几岁起以“带孩子进城念书”为名收钱,前后经手二十多个孩子——有个母亲找了十一年,最后跳了江。她病死的时候,一个被拐孩子的下落都没交代。 我不写她“为什么变成这样”,只写她做过什么。善恶留给你判。 再比如柳素娘:七
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第一个案子:在渡口等了四十年的女人,你判她去哪儿?
案卷第一页:柳素娘,二十七岁,死在渡口。 她在渡口等了四十年,等一个没回来的人。判官笔落下去之前,生死簿只让你看这些。 你判她什么? A 人道投胎 B 阿修罗道 C 畜生道 D 十八层地狱 评论区留一个字母加一句理由。明天我把每个选项在游戏里会发生什么,逐条贴出来。 游戏在这儿,你可以自己真的落一次笔:https://www.taptap.cn/app/958793
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