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开发者日志 · 让人愿意读完一个陌生人的一生,是最难的一关
地府判官没有战斗,没有升级,没有收集。玩家在这里做的事,说到底只有一件:读。
所以整个开发里最难的一关,不是系统、不是美术,是“怎么让人愿意读完一个陌生人的一生”。
我的办法是:每一份案卷都不写成一篇大作文,而是切成一段一段——几岁做什么、十几岁做什么、后来做了什么。一段一件事,可以随时停下,也可以一口气读完。
还有一条规矩我一直守着:只写他做过什么,不替他解释。“她很善良”这种话一个字都不写;写她递东西都用包袱皮垫着,写她为这个被她爹打过两回。让事自己说话。
我知道有人会说“看字犯困”——这条差评我认。这个游戏的门槛就在这儿:它不哄你,不给你即时刺激,只是把一个人完整的一生摊开在你面前,等你落笔。
但我想,如果连读完一个人的耐心都没有,“判他”这件事,本来也不该太随便。#聚光灯gamejam开发者日志







