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开发者日志 · 我加了一个“没用”的按钮,结果它救活了整个玩法
判决页本来只有两个按钮:打入地狱、送去投胎。玩三分钟就腻了——无非二选一,选完翻下一个。
我硬塞了第三个按钮:「暂且搁置」。
按下去,这份档案就被压进“待审”,一直躺在生死簿里,不判。压着干嘛?说实话当时我也说不清,就是觉得“这个人,我先不动”。
后来发生的事,是我没设计出来的:几十个案之后,这个人一生里的另一个人,突然出现在案前。两条断掉的人生,啪一下接上了。
到这一步,玩家才真正开始玩。他会主动想:这个人我先不判,等他一生里那个人出现,我一起看。他不再是在判案了,他在编一张网。
一个按钮,把“二选一”的游戏,变成了“编网”的游戏。这是我这次开发里最得意的一件事。#聚光灯gamejam开发者日志







