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GTA6 实体版里没有盘,只有一串码

修改于4 小时前4 浏览
《GTA6》11 月 19 日全球发售,只剩 5 天。
据社区消息,这一代实体版盒内只提供一串下载代码,没有光盘。
玩家用强光照射盒子,能直接看到印在里面的码, 另外PS5 已经推送了 1GB 的首日补丁。
更让人在意的是帧数, 主机版确认锁定 30 帧,传闻原本还准备了 60 帧模式,但画质牺牲太大,最终没有放出。目前, 已经有部分预购玩家选择退款。
这不是孤例, Take-Two 首席执行官泽尔尼克此前把实体游戏比作黑胶唱片:不会彻底退场,但占比会非常小。他给出的数字是,公司目前 98% 的收入来自数字版。
另一条同期消息是分级,据传《GTA6》在韩国分级审查一度接近被拒,争议点是部分裸露内容,经过三轮讨论后以 8 比 1 通过,定为成人级,才避免无法发行。
实体版只剩下载码,这件事的荒诞感在于:玩家花钱买的那个盒子,实际功能变成了"一张收据"。
对厂商来说,这是笔好生意。 省掉压盘、物流、仓储,成本大幅下降。
对玩家来说,"实体"这个词的意义也在变,从"拥有一份可以转卖、可以收藏的拷贝",变成"买到一次授权"。
30 帧的问题同理, 锁帧本身不是罪,问题在于《GTA6》这种体量的产品,玩家对它的期待从来包括"技术标杆"。 当标杆只给 30 帧,退款就是最直接的反馈渠道。
黑胶唱片那个比喻,其实说反了一半。
黑胶卖的是仪式感和收藏价值,所以它还能卖出高价;如果实体版连张盘都没有,剩下的就只是一个空盒,收藏价值也就没有了。
GTA6 大概率还是能卖爆,但这两件事说明一件事:
厂商和玩家对"实体"和"品质"的理解,正在越走越远。
信源:游民星空
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