关于cnr对于推出新ss武器的游戏方向的建议

2020/12/1691 浏览反馈
世界上无外乎两种游戏,一种由玩家主导(例如mc),一种由官方主导(例如cf),我们都知道,joydo的核心也是最好玩的部分是自定义工坊,因为它里面的枪同时具有美观和威力两种优点,玩家可以用自己喜欢的枪大杀四方而不用担心游戏的平衡差异。
cnr的玩家工坊非常棒的设计。但是,这同时是一把双刃剑。由于系统枪在各项属性方面都不如自定义,这就导致,这个游戏必定不可能由官方主导。
事实是,一个由玩家主导的游戏可能火热一时,但由官方领导的游戏能不断有所发展而延续(除非策划失误)。
joydo不断推出新的活动可以看出,joydo想领导游戏的风向。所以joydo不断推出更强的ss武器。
但由于自定义武器几乎已经到达这个游戏的极致高度,使得新的武器也可有可无。我买武器只是为了收藏,真正排位还是掏出我的自定义。这就使得玩家对于新武器并没有真正的渴望。玩家也不会有费尽心思努力获得之后的喜悦。
武器的威力无可提升,那么什么样的武器才可能得到青睐?功能性。幸运七手枪也许对枪不如自定义,但其超高移速的设定使其收到无数顶端玩家的喜爱。未来炮真正的枪,但其大范围的aoe火力压制却也独一无二。同时,雷也是一个很有趣的设定,在武器相同的情况下获取出其不意的胜利。
joydo有没有想过,自己的游戏定位是什么?
最近的ss武器嗜血,居然仍想在枪械本身面板上做文章,这种策划让我气的想骂娘。醒醒吧,自定义本身已经是游戏的上限了。还有推出了三把圣诞枪。这种枪有和无有区别吗?
我的建议是,既然想做自己主导的游戏,那就必定不能由玩家主导。要让游戏发展下去,那就不要怕被骂,哪一个改革没有人反对呢?
TapTap
直接把自定义的上限降低,对于极致的攻速伤害都是不允许的。要么,就推出功能性的武器,使武器的风格多样化,获胜的手段多样化。
cnr仍是我最喜欢的游戏之一,因为热爱,所以惋惜。
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