#玩转CODM# 意见

修改于2020/12/3051 浏览意见反馈
从开服玩到现在,67级 战令71铂金一 应该有能提意见的资格了。客套话就不说了直接进正题,希望官方大大看一下。 首先,占点模式机制问题很大,点位不科学。核弹小镇好家伙点位直接刷对面家。而且胜利判定问题很大,竟然是按人头数判定胜利。那这样和冲锋团竞有什么区别。 修改意见:改为占点分数或者占点时间判定胜利。面积较小的地图不需要很多点位,点位位置最好不要靠墙最好是易攻难守的位置。同时希望占点模式能禁用部分连杀奖励。本来占点模式杀人就快,你上去放个哨戒天上飞个飞机还怎么玩。 然后,爆破模式,问题特别大也特别多我知道CODM不主打爆破但爆破确实是一个很有特色的模式。我也玩了很久的CSGO R6对爆破这个模式各个游戏大同小异都了解。但是CODM最大的问题在于 。爆破模式下包和安包的声音过小,拆弹速度过快。点位设置有些奇葩。还是老毛病,点位直接按别人家里你怎么玩。炸弹太不显眼,炸弹掉落很多时候想去捡包但不知道在哪。 修改意见:爆破模式应当有自己的特色,可以尝试着出一些爆破专用地图,地形不是那么复杂或者紧凑一点的中型地图。然后,安包声音适当调大拆包声音要更大,爆破模式拆包和守包也是一次心里博弈,假拆也是一种玩法。炸弹希望能增加描边,显眼一点。因为这个游戏有很多立体地形,希望炸弹位置能直接透视在视野里而不是仅仅在小地图。 然后!拾取炸弹不需要播报!不需要播报!不需要播报!在守包者眼皮子底下捡包然后偷偷下好是一个很紧张成功之后很刺激的行为。一个播报直接告诉对面我来偷包了拉出来就是一梭子你还不知道对面在哪蹲着。这就是一个不平衡。一个游戏要想长久最重要的就是平衡。 然后天赋问题,拆弹时间过快,希望能延长并变成一个天赋。有时候刚听见拆包声走两步就拆完了。天赋类似于拆弹器,安装天赋才能快速拆包。 点位问题,点位希望能谨慎选点,A B两点,最好一个易守难攻一个易攻难守。易守难攻的离CT出生点远一些最好是两方跑到点位时间类似。易攻难守要离出生点近给CT充足的架枪时间。爆破是一个很考验技术和耐心的模式希望官方好好打磨。 最后,娱乐,躲猫猫能变的物品太少,能藏的位置太少。没有很出人意料的点位。娱乐模式能吸引很多娱乐玩家,我一个朋友打人机都被虐但是他玩躲猫猫很开心这就是娱乐模式的吸引力。 最后 游戏是个好游戏,五星是真心评价,希望能维持本心不要搞破坏平衡性的饰品和枪械。枪械不一定要求多,要精。我已经看了太多的氪金秒天秒地的手游,希望CODM能遵守不出破坏平衡性的诺言。
来自TapTap-风云
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