你们都错了,其实这是放置之刃3!

2021/01/01612 浏览反馈
明面上的最后一测也结束了。来说点看法吧,我只表达自己意见,不强迫大家认同。
只历经了三测和这测,中间偷跑的测试没有精力玩了,更怕把激情玩掉。这测甚至任务都懒得完成。毕竟头像框不加战力对我毫无吸引力。
先说大家重点关注的氪度问题!
其实这个游戏的氪金策略,策划是不建议大家重氪,从他的设置可以看出来他想大家细水长流的氪下去(虽然氪度也挺高的),比如氪两个月卡的收益就很高,氪个10连性价比就很低,还有几个每日六块的,前期收益都很高,更别说哪些一次性的礼包,性价比都很高。
直接充元宝那是真有钱氪个大几万上十万那种才能玩转的。那些一下子氪个几千的和只氪了礼包月卡的基本差距不大,所以那些微氪大几千小一万的想**就不要想了,把钱省省吧,他设计想的是你每天氪个十几块,加每个月的几十块,合计两百来块,性价比最高。想延长游戏寿命!
所以这游戏不是逼你大氪,反而是劝退你大氪,因为需要重氪才有快速见效的效果。细水长流才是这个游戏氪金的正确途径!
其次是肝度问题!!
游戏性的面的肝度,肯定又是重中之重。为什么大家都觉得肝还不是因为测试要加快进度,大量给体力,以及没有扫荡导致的。只要公测体力限制,再加上副本扫荡。妥妥的就是放置之刃3。
更加符合了氪金的设置,买个长期礼包,每天收收菜,有时间的就不扫荡,可以弄个副本快速通关获得更多奖励或者技巧通关更多奖励的机制让爱玩的玩。肝应该是每日短时但是需要长期收菜的肝,你想他从养宗师到养刻印,到养心法,哪种不是要长时间肝的。收菜估计就是这个游戏的玩法了。
至于游戏性方面
1.画面风格以及技能设置有自己的独特风格,但也因为满屏特效跟大量的怪无缝衔接进攻导致操作性没有了,就是一套丢过去爱咋咋地,不是怪被按到就是你被按到。
尤其组队的时候,能看到自己在哪里已经很了不起了,还怎么操作!这个估计没法改了,也只有打罪体这测友好很多可以玩玩,以后的少人的pvp可以玩玩(pvp玩法相信一定会出的)
2.游戏掉落算法抽卡算法刻印概率太恶心,这个就是小作坊人才不足。没得法程序必须背锅,写的算法太垃圾了,或者就是恶意的猜测是故意设置。反正从三测开始就是这样抽满一个测试还有的卡从没见过,打满一测有的普通装备没见过,套装差一件要刷满十个小时才掉等等,恶心的一批。
最后小作坊如果这些没优化好,公测没更多好的玩法是没办法做到细水长流的,就算进度再慢一个月就剩下无聊的刷跟持续的失望了(刷他几天体力屁提升也没我还上线干嘛?)
6