关于神兽副本的一点想法。
修改于2021/01/107042 浏览反馈
年兽还行,项羽副本太累。大大后期才能打,大大后期都可以统一了,打了密宝也没机会显摆。。
正常不修改无自建武将70年,基本统一,屯特殊兵种,培养后代,特技搭配才能打项羽。论坛随意一搜索,许多打项羽的人都是修改了武将兵种十来个回合搞定。。
我想着这并不是制作组的本意吧?
而汉末一直没有三国经典历史战役这个系统,这是很遗憾的事情。
另外制作组已经完成了大部分的神兽副本制作,所以尽量的避免资源重复浪费,又能把神兽合理结合进游戏的脑洞设计。具体的还是看官方,这样大改的难度,时间成本的问题。。你们决定!
如果这次没有机会,希望下一个可以添加触发历史战役剧情的大型dlc。钟情三国系列的玩家,其实都比较喜欢那段精彩纷呈的历史,能在游戏里面体验那些经典的历史战役,也是很多三国类过关游戏的卖点。
而一个强大的boss,各种姿势去推它,很多游戏都可以体验,汉末并不是唯一选择。。最近几个月其实并没有多少人讨论项羽副本,大多数论坛帖子都是让自己能更加融入三国的历史,或者新人求问的居多可见一斑。
历史战役结合神兽的功能,脑洞如下。
1.套装功能
每个国家都能祭祀最少一个护国神兽。最强势力攻破神兽塔以后,会得到神兽所属套装。这套套装,无法拔!!武将被俘虏,套装回到国库可以重新赏赐。
而副本神兽方面难度适当降低,比如曹操拿了东方青龙并且祭拜,那么其他势力就祭拜不了,只能打赢关于曹操的经典历史战役随机一个+青龙神兽。。才可以祭拜神兽。
历史战役可以分为大家都熟知的,魏,蜀,吴,群雄。四种战役。。根据守卫神兽塔的势力和进攻的势力,随机一个历史战役剧本。。
历史战役可以为火烧赤壁之战,等等。。打赢强势时期的曹操和神兽,获得套装。。(谁打赢,谁势力获得套装使用权)
作用,绑定势力的套装,加强了电脑的强度,也提高了神兽塔的可玩性。
2.护佑复仇功能
有神兽守护的势力,玩家最后灭国战的时候,直接进入历史战役剧本,有神兽护佑才会出现的复仇模式。。
我曹操打孙权,灭国之战时候,出现的是火烧赤壁历史战役。战役胜利,曹操没有中火计,赢了。。这算不算改写了历史?曹操最后还是被周瑜打败,是否意味着历史无法更改,天不亡吴。
曹操灭国吕布势力,出现的是白门楼之战历史战役。曹操打赢了吕布,重现战神陨落的瞬间。。
曹操没有打赢吕布,吕布破局获得重生。。
浓浓的代入感和历史宿命感。。
打赢了,你就能灭国,打不赢。。呵呵。。继续努力。。被护佑的势力,如果城池数量低于多少,招募兵力翻倍,获得金钱粮食翻倍。。。
(复仇功能,免得电脑被玩家打的快灭了,兵力没多少,养鸡养起来,玩家也有好处啊,找一个神兽祭拜,可以多一条命!!)
3.其他一些想法设定。
历史战役可以逐步添加,这样游戏玩家又可以体验各种不同经典的历史战役,又能获得装备。。
而不是简单的,只设计一个超级难度的,如同项羽那种,打完走走过场。。
目标是,复原历史经典战役,让玩家可以去体验那场战斗的激情!!经典战旗游戏玩法哦!!
神兽点缀就行,不要夸张的难。
当然,强烈建议!!按照玩家开局时候选择难度的不同,神兽电脑和玩家初始兵力有变动!!骨灰玩家需要挑战。。而新手不用。
难度方面,只能脑洞了。
战役里面的兵力,根据玩家带进去的兵力自动变化。或者直接固定。。玩家固定使用某几个武将,固定了兵种,目标打赢某些人,神兽解除封印,打赢神兽,完成。。这样神兽难度就不用太强,和年类似的也行,打掉神兽多少血,获得它的承认。。然后就可以祭祀该神兽。打的血太少,就骚年继续努力。。或者看看各种攻略。
另外也可以,不同的战役,官方来一个基本的难度分类。。什么情况下,玩家随机到的是简单点的历史战役,适合初期。。什么情况下,玩家是在比较困难的历史里面随机。。打比较大型的历史战役。
可以先做几个守城战役,做成守护雅典娜那种模式的试试水。。这个比较容易做,不会耽误dlc上线时间。。
神兽模型等等可以继续使用,只是降低了难度。。
把复杂的神兽战斗设计,留给复原历史战役的制作上。
而且,里面可以添加彩蛋武将,内购版的神将武将。。你们都做好的,直接添加就可以搞定,付费版也可以体验内购版武将的暂时使用。
时间限制方面。
只要多少回合里面,胜利,就解决。。副本里面不计算正常时间,也就是玩家打副本,游戏时间暂停。。
这样不会影响玩家正常游戏期间,穿插进来以后,30天打不完,又搞内政的麻烦。。闪退出去更头疼。。
地图,就用汉末已经制作好的地图。我看到许多经典历史战役地图的,可惜没有配套战役。。
4.具体体系设定。
一个神兽分为四种形态,
25%能力,基本没有多少攻击能力,会各种加成,辅助形态。
50%能力,群体加成,有一定突击或者防守肉盾能力。
75%能力,综合比较高,能加群体,能冲,能远程。能各种负面
100%能力。可以比较高几率抵抗异常,单挑武将培养出来,基本能闯阵一下除了白虎以外的神兽。
神兽能力特色,我就脑洞下,具体看官方。
东方青龙,木,回复增益状态加成。能力平衡。
南方朱雀,火,可以改变天气为晴天,各种放火,能被闯阵。
西方白虎,金,高攻,低智,能被控。也有解控。
北方玄武,水,有单体回复,有强免控技能,运气好也能控住,几乎没有多少单体群攻伤害。
玩家占领第一个神兽塔时候,可以祭祀。打赢25%能力神兽,则可以获得一件套装部件。第二次打赢50%能力神兽,则获得第二件。以此类推。
电脑则使用玩家占领了神兽塔以后(和游戏时间多少年以后会开始攻打神兽),电脑开始开荒神兽塔,第一个神兽100%获得,第二个30%几率,第三个5%几率。第四个1%几率,这种阶段性几率。
电脑已经占领的神兽塔,玩家可以攻打,玩家如果没有祭祀神兽塔,则打完历史战役,挑战25%状态的神兽。(也可以25%状态的神兽,会各种群体加成,而而没有特别强力的技能,可以被控制。就可以冲上去控了神兽不完全状态,灭了敌军,再打神兽。敌军没有被全灭,或者没有被攻击,不会主动攻击,只会给友军加状态这样设定。)
玩家如果已经拥有一个神兽塔,攻打第二个神兽塔,或者野外神兽塔,则会遇到50%状态的神兽。打赢可以获得第二层祭祀状态,获得二件套装。并且电脑失去神兽庇护。
首先攻打神兽塔,好处是,固定的历史战役打完,再攻击神兽,则可以战斗结束。。让敌国势力失去神兽庇护。
关于庇护复仇。。
灭国时候,直接触发的就是100%状态的神兽,并且在进行历史战役的时候,会有25%状态的神兽加入战斗给敌军各种加成。。
我方如果祭祀了1种神兽,可以25%状态的神兽加入战斗,玩家控制。如果祭祀了二种神兽,可以指挥其中一只50%状态的神兽加入。
这个功能给玩家体验使用四大神兽。。制作组可能不知道,许多修改玩家,把自己模型等等都修改为项羽,就是为了体验用项羽的感觉。
一个基本无敌的boss,挑战1.2次就比较乏味了。。而玩家可以控制,但是不是无敌的boss,就会有各种配合和套路的演变,耐玩性更高。
谋略的地方在,初期抢一个护国神兽比较重要。前面第一第二个国家,先打神兽塔,再灭国。。最后那个国家,75%的神兽先去收集齐全三套套装,带着75%能力的神兽,。再加上自己方面的残兵有神兽加成。神兽对抗神兽就完事
没有守塔势力的时候,就只有神兽一只,比较容易打,初期打下来,可以获得套装。玩家获得一个神兽守护以后,电脑就立马四处争夺神兽了,并且必定获得。。。
这样加强了电脑,玩家也有初期,中期,后期的不同玩法和打法。不同历史剧本,根据不同祭祀神兽,获得的加成不一样,打法也不是固定的套路可以解决的。
另外,萌新的不了解。。也不增加难度。。可以设置配合玩家选择多少难度,玩家对应的神兽不同。。低难度神兽走个过场。。玩家无法体验100%状态神兽的快感。。高难度么。。可以体验使用完全体的神兽,也面对更大的挑战!
比如简单难度,平时遇到25%状态的神兽,最高灭国之战时候50%的。。普通难度,困难难度。。这样来调节不同难度之间副本难度的平衡。。
300%以下难度,不会触发神兽的护佑复仇设定。。
等等来调节。
强烈建议,可以添加一个,关闭神兽塔,神兽功能的开关。但是依旧可以进去神兽塔,触发历史战役,只是不会出现神兽。。打赢几次,获得多少件套装就行,也算简单版。可以给只喜欢历史的人士体验历史经典战役的作用就好。
添加一个关闭武将名将特技的开关。
因为!!许多喜欢尊重历史的玩家,他们不喜欢过多的神话。。(我帮忙改了好几次无特技的官方剧本给剧本群的朋友了。)