2021/01/14790 浏览综合
唉,测试也快结束了,怎么说呢,玩起来比旧版难受太多,且不说依旧很多的bug,好几个设计不太对劲的地方,实在没有兴趣花时间肝,也就家具比较有兴趣肝着做到1400的装饰度。最满意的是图纸界面很快增加了筛选,虽然还有进一步人性化的空间。
1. 职业的不合理。
我打开taptap前就想好好说一说,发现有大佬已经把我想说的都说了,就只在这表双手赞同。由于感觉房子庭院比较漂亮,所以我选了衣匠,目前只有3级,可以说,职业对于我什么作用都没有,麻类的需求少得可怜,毕竟我房子升到4级也不能升了,做衣服要的大多是皮,也就拿去捐小镇似乎划算一点。
2. 小镇的不合理。
死镇可玩球,贡献度2千望山跑死马,捐什么东西能有多少贡献也不知道,像我就是加到个1级死镇,可以说是啥都没体验到,捐了一百多贡献就懒得肝了,反正快删档了也没必要,镇子里还有三四个活人,就靠黑板留言。我就想不明白,别家游戏的帮派社团什么的,都是随便可以换,顶多贡献度清零,咋在这就这么难呢?还有,夜晚的小镇也太乌漆麻黑了,整得跟bug丟模型了似的。(难道,就是bug?Σ( ° △ °|||)︴别是2077的黑梦级别bug,明明是bug却让玩家以为是演出效果)
3. 材料获取的分离感
感觉到地图材料的分布怎么这么奇怪,我肝得少,平时还要上班呢,只跑到了阿帕拉山谷,已经拿到了杉木套工具图纸,可!是!杉木有了,亚麻球、铜、沙砾都在后面地图才有,那意味着我只能用着榉木套跑图采集,要么就是不采集,单纯捡垃圾跑到后面的地图再制作工具。可! 是! 不能采集真的很无聊,目前路上并没有榉木,意味着我采个两段路的又要飞回之前的地图去采集制作工具。总的来说,就是图纸拿到后,我并不能马上用得上,起码得跑完两个新地图才能解锁新工具的材料(为什么材料隔那么远的?),而跑新地图的时候,我又要飞回以前的地图囤工具,因为开新地图时的材料并不能让我制作工具,这真的是满满的割裂感。还是说,你们希望设计的地图玩法就是这样?
其他零零碎碎体验不好的地方:
a. 营地交易,npc的东西丢的地方真好呀,基本来不及买。我也不明白为什么系统那么钟情于送我白糖,刚卖出三个,又给我三个。
b. 倒地后有必要让我点两下才能回体力吗??我知道,你们希望玩家没体力的时候能消费,但是,大部分玩家都不会把钱浪费在这里,特别是现在这个肾虚人物,体力消耗超快。你们该考虑的是制作吸引玩家的内容使零氪变微氪,使重氪留下来。
c. 镜头控制,是我操作不对还是怎么?经常我想左右滑动镜头的时候却划不动,感觉是人物挡住了,是跟人物调整速度的操作有冲突?好像吃东西的一瞬间是不能控制镜头的?还有,在我控制着镜头的时候镜头仍然会在人物拐弯时转动,当然,这是相对于人物的不动,从旧服遗留下来的了,我不知道其他玩家观感怎样,对于我个人感觉很阴间。
d. 调整画质好像会导致掉帧,调了画质之后重启游戏能流畅很多。
这次测试体验到的东西比较少吧,特别是小镇方面。唉,加油吧。
附上一张由于路面坡度大导致镜头随意穿梭地下的图片,地点猎人坡,发现方式在坡上体力不支倒地镜头自动旋转至地下。(唉,这种bug都懒得去官方贴反馈了)
TapTap
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