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关于近期测试诸多问题的道歉与补偿公告
各位道友,我先代表《以仙之名》项目团队,向大家表示感谢,感谢大家长期以来的支持,即使在过去十天不删档测试中发生了很多状况,还是有道友通过客服、社区给予我们理解和鼓励,对于这段时间给大家带来的各类不良体验,我代表项目团队向大家真诚致歉,大家的支持是我们努力做好后续版本的动力。《以仙》团队比较“年轻”,过去十天我们疲于修正版本的各类问题,没有机会向大家同步我们的开发现状,所以直至现在,问题数量相对减少
官方
@玲珑
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00:42

独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#7流程大完善
我们优化了各种页面和整个开始流程!音乐也进行了修改请大家查收
目前正在制作关卡的贴图!还有各种Ui界面的完善
最后几天大家都在加油干!
附上竖版游戏封面图!下期做各种贴图完善,马上就能和大家见面了!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@花阳
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开发日志 #01:当游戏开始“逼”你玩…
嗨,我是 JAYBIRDS 蓝松鸦团队的UI老师花阳!这次 GameJam 的主题是【你确定这不是 Bug】,经过几天头脑风暴,我们终于…生出来了!(一个不太对劲的游戏)[心动小镇_害羞][心动小镇_害羞]
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@花阳
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开发者日志#4 你为什么要做游戏?
这个问题是我们创作游戏《误构misweave》的故事主题,也是我们一直在探索、在实践的问题。
为此,我们收集了团队内外一些小伙伴的回答。看看其中,是否有跟你相同或不同的想法?
你为什么要做游戏?
对于这个问题,你的答案是什么呢?欢迎在评论区留下你的想法~
本期进展:编曲老师创作了两首音乐🎶,成员们试听后表示:咪的天!!是这个感觉!!关卡设计全部完成,关卡美术正在进行中~ #Taptap聚光灯 #
@花阳
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01:11

独立游戏《误构/Misweave》游戏开发日志终章
随着时间的推移,越来越多的朋友关注到了《误构》,我们也和大家一样,希望能够尽早体验到游戏。我们已经能与各位玩家正式相见啦!
视频看罢,不知各位各位感想几何?花阳觉得视频虽短,但细节多多,不论是解密,还是剧情,究竟是哪些内容或者玩法给你留下了深刻印象?我们欢迎各位朋友在评论区留言或吐槽,
此刻,程序已经完成最终的打包与构建,游戏现已正式上架,静候您的下载与开启。
#TapTap聚光灯 #TapTap
@花阳
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00:19

独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#6设定大公开
我偷偷截了一段主线剧情!嘿嘿大家偷偷看
第一次想到“你为什么要做游戏”这个问题时,他十五岁。
他是个瘦小的孩子,不擅长跟人沟通,总是说出一些惹人发笑的话。孩子们都笑他、推他,叫他笨蛋,不愿意跟他玩。
妈妈看他不愿意出门玩,给他买了许多书和玩具,它们陪他度过了漫长的许多时光。
但他逐渐不满足于此,把探索的目光转向了家里的老式电脑。那个闷热的夏夜,他小小的身体蜷缩在家里淘汰的台式电脑前,屏幕上
@花阳
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JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #2:当“Bug”成为游戏的一部分
今天来和大家分享一些开发中的有趣碎片。[表情_开心]
美术方面
· 花阳老师设计了警告弹窗。我们希望从你按下开始键的那一刻,就陷入我们营造的独特氛围里。[表情_恶魔][表情_恶魔]
近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌
氛围碎片:耳边的低语
· 我们甚至在讨论,是否要为你安排一个神秘的“旁白”。它或许会指引你,或许会调侃你,又或许……会欺骗你。这一切都是为了让你更深地陷入这个
@花阳
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00:03

📣 运营の碎碎念 | 队名诞生记:一场混乱又可爱的头脑风暴 📣
大家好,我是花阳!有没有人好奇我们工作室名字的由来。今天,我想聊聊我们队名的诞生——一场由“报名需要队名”催生出的、充满创造力(与混乱)的讨论。[表情_酷]
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“我们需要一个队名。”
“不然报不了名”
“简单粗暴,用老师的首字母。”
“那我就是……M?”
“哈哈哈哈哈哈”
(我:你们倒是认真点啊!)
于是我搜集了各位老师的首字母
一个神秘代号诞生了:JAYBIRDS
蓝松鸦!
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“我们
@花阳
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JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #3《误构》Misweave
我们的游戏的游戏名是《误构》Misweave
![表情_看我的]经历激烈的讨论,我们也是终于定下来了!
现在我来给大家汇报一下我们这几天的进度
[表情_加油]
美术方面· 花阳老师设计了加载页面[表情_看我的]
近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌
详细看
【oc/动画】走起来啦!! 来自团队的美工毛豆!先画了... http://xhslink.com/o/92fpem39W
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@花阳
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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#5设定大公开!
独立游戏《误构/Misweave》设定公开!
开发者日志#5设定大公开!
[表情_微笑]主线:得知了程序员x的死讯后,你机缘巧合进入了x生前创造的游戏世界。在探索这一充满“bug”的世界过程中,你逐渐揭开程序员x的记忆片段,走进了一名游戏创作者的生命。
[表情_加油]基调:商业价值与理想主义的的碰撞,关于“你为什么要做游戏?”的探讨
文案老师姜丝!总共改了大概10版故事,确定了如上的基
@花阳
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