开发日志 #01:当游戏开始“逼”你玩…

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嗨,我是 JAYBIRDS 蓝松鸦团队的UI老师花阳!这次 GameJam 的主题是【你确定这不是 Bug】,经过几天头脑风暴,我们终于…生出来了!(一个不太对劲的游戏)[心动小镇_害羞][心动小镇_害羞]
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这是一个关于“选择”的游戏
——虽然你可能根本没得选。
想象一下:
你点开了一个游戏,屏幕上跳出开始和退出。
你选了退出。
然后…
鼠标自己动了,它帮你按下了开始。
是的,这个游戏,会“帮”你做选择。
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这是一个关于“真相”的游戏
——虽然真相可能根本不存在。
屏幕上写着“没有 Bug”,却被划掉。
角落里闪过“一切正常”,然后消失。
你看到的,不一定是真的;
你操作的,不一定是你要的。
这是一个你会忍不住问“这是 Bug 还是设定?”的游戏
——而我们不打算回答。
因为在这里,“Bug”可能就是通关的方式;
“错误”可能就是故事的开始。
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想问问你们:
你在玩游戏时,遇到过哪些“分不清是 Bug 还是设定”的瞬间?[表情_吃瓜]
欢迎在评论区分享~或许会出现在我们的游戏里哦!
✨关注我们,看一个“不太对劲”的游戏如何诞生:[心动小镇_养猫]
TapTap 蓝松鸦工作室
——
JAYBIRDS 蓝松鸦
“这可能是个 Bug,也可能不是。”
配图是工作室logo [表情_开心]
TapTap
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