JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #2:当“Bug”成为游戏的一部分

修改于10/16119 浏览综合
今天来和大家分享一些开发中的有趣碎片。[表情_开心]
美术方面
· 花阳老师设计了警告弹窗。我们希望从你按下开始键的那一刻,就陷入我们营造的独特氛围里。[表情_恶魔][表情_恶魔]
TapTap
测试版本 一切以游戏内为准
近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌[TapFamily庆生-万物皆可联动_爱]
TapTap
主角设定草图
氛围碎片:耳边的低语
· 我们甚至在讨论,是否要为你安排一个神秘的“旁白”。它或许会指引你,或许会调侃你,又或许……会欺骗你。这一切都是为了让你更深地陷入这个虚实交错的世界。
运营与发布:我们在 B站 / 小红书都有号啦!
· 我们已经发了第一篇引流帖
我终于要开始做游戏了!! 开发者日志 我是文案,我同... http://xhslink.com/o/5DIpuIIH4qi
复制后打开【小红书】查看笔记!
  没错,我们就是要用这种标题党吸引你进来(叉腰)
· 你们在游戏中遇到过哪些“分不清是 Bug 还是设定”的瞬间?欢迎留言,说不定就被我们做进游戏里了!
🕶️ 加入我们!
这个游戏的核心理念就是:
“别人叫它 Bug,但我们更愿意称之为——可能性。”
你在玩游戏时,是否也遇到过那些让你分不清是Bug还是神来之笔的瞬间?欢迎在评论区告诉我们!你的经历,很可能会成为我们游戏的一部分灵感来源!
关注我们,一起见证这个“不太对劲”的游戏如何一步步诞生吧!
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