TapTap编辑 对 米塔评测

TapTap
TapTap编辑
评分
75
/100
这是一款由俄罗斯人制作的恋爱游戏,玩法就是和美少女米塔谈一场萌萌的恋爱,美少女长这样:
和很多同类相同,《米塔》的开篇剧情、UI和画风看起来就透着一股“私宅”味,工业糖精浓度拉满,看起来像是那种千篇一律的量产物。
然而发售之后不到7天,评价就来到了“一万+评价,98%好评”的惊人地步,就只有两个人做的独立游戏而言,堪称年末的一匹最大黑马:
......等等。这不是恋爱游戏吗?怎么变成了连死魂曲玩家都害怕的恐怖游戏?再一看,游戏的标签有个“心理恐怖”。
恋爱+恐怖,听起来有点熟悉的感觉......这题材已经不是特别新颖了,所以到底为啥能有这么高的评价?(以下内容包含游戏前期内容剧透,请谨慎观看)游戏一开始,“你”出现在自己的房间里。这里空旷、无趣,布满了主人多日宅在家里不曾外出的痕迹。你的设定是一名工程师,每天过着千篇一律的生活。
百无聊赖之际,朋友发来一条消息:“这游戏最近更新了,你要不要玩?”
随之发来的是一个美少女的游戏图标,你没有犹豫地打开。“你好,我是米塔!”一个扎着双马尾、笑容甜美的3D小人美少女开开心心地朝你打招呼,然后露出羞涩的笑容,问你可以帮她收拾房间吗?
你照办了。这就是米塔,一个要每天上线打卡的游戏,玩家的主要任务就是陪米塔玩,推进和她的感情。第2天、第3天、第4天,米塔都在找你帮忙煮饭、做家务、玩小游戏......和其他美少女游戏没什么不同。直到第10天,你打开游戏,米塔请你帮忙找她的梳子,“不过千万别看烤箱”。众所周知这意思就是“快打开烤箱”,你立刻走了过去:
一把电锯掉了出来。米塔有点为难:“你能当做没看见吗?”......日复一日,突然有一天,米塔对你说:“我想了想,我想看到活生生的你。”接着游戏画面陷入几秒静止状态。她抬起头来:“现在我们在一起了。”
“把手机放下吧。”
一股凉意袭上心头,你立刻放下手机,周围已经和之前不一样了。这不是“你”的房间,那个空洞、无聊的房间。“你”来到了米塔的世界。
一抬头,米塔活生生地站在眼前,她高兴地说,“我们终于见面了!”
你和米塔在这个只有三个房间的世界过上了幸福的生活,然而,一些奇怪的事情渐渐显现。电视里有画面一闪而过,是一把带血的刀;浴室里的角落,很突兀地放着一堆写着人名的卡带;
还有一次你的视线突然变成了噪点,米塔让你吃下了两颗不知名药片,你很快恢复了正常,不过你也发现房间的布局不知道为什么被米塔悄悄改掉了。
你压下心里的种种疑问,终于有一天,你听到米塔卧室的柜子发出了奇怪的响动,按捺不住问米塔里面是什么,米塔脸色阴沉了下来,她不再伪装,疯狂地向你诘问。
“你为什么就是不相信我呢?”
“我只是想要你和我在一起,为什么不能留下来呢?”到这里游戏就进入了影响主角命运的重大选项。留下来,还是执意离开米塔?
......到这一步你可能觉得:嗨,又是这一套,meta之类的桥段早就看多了,什么囚禁控制白切黑,少女变病娇,什么年度最恐怖,就这?《米塔》确实有“打破第四面墙”的元素,这一点听上去和《心跳文学俱乐部》相似,都是游戏里的角色强行控制系统,干涉玩家的操作和现实生活。这些年经过《史丹利寓言》《君与彼女与彼女之恋》《杀死公主》等等佳作的洗礼,大家或多或少对这一套免疫了,特别是目前为止的剧情简直是致敬传奇程序员Monika,不知道火拼起来谁能活到最后。
然而如果只是这样,《米塔》不会有这么多的赞誉——接下来,游戏才正式开始。(下文有关键剧情剧透,请谨慎阅读)
接下来你面临两个选择。如果选留下来,米塔先是“我就知道......”然后突然反应过来,露出特别惊喜的表情,“真的吗真的吗?你可以陪着我......永远吗?”
于是你会变成3D小人的形象,永远、永远地留在这个游戏里。但房间外的景色永远是白茫茫一片,有时候建模会加载不出来,每天做的事情也不会有不同,这样的生活就是你想要的吗?
如果你选择拒绝,真正的故事这才开始。米塔阴沉笑着打了个响指,既然你这么想知道衣柜里有什么,那就自己去看看吧!
下一秒游戏画风陡然一遍,0帧转成了恐怖游戏。
房间变成了黑色,镜子里有影子一闪而过,门口渗出血迹,还有0.5个米塔jumps care到处吓你。你哆嗦着跑到地下室,发现铁门后有个身影——这里竟然还有一个米塔!
原来,这个游戏的每个版本都会有一个不同的米塔,长发米塔原本正在和某位玩家在一起,突然世界被邪恶米塔接管,邪恶米塔不仅把玩家做成了卡带,还把长发米塔关到了地下室。长发米塔告诉你,只有打败邪恶米塔,才能返回现实世界。到这里,主线终于初见端倪。而接下来,游戏秀了一把什么叫“真正的meta”。
在长发米塔的帮助下,你得知自己需要在不同的“版本”之间穿梭,摆脱邪恶米塔的追杀,同时把游戏恢复成原样。你开始了一路的逃亡,在连接各个版本的虚无走廊里寻找出口。你会遇到,小小的伤痕累累的米塔,有气无力地央求你留下来陪她(字幕也应景地慢慢耸拉下去),你必须狠心地甩开很多次她的手;
傲娇的袖珍米塔.fbx,有超多台词和最简单的建模,如果有人盗用她的形象,她会狠狠谴责他(说话也是嗡嗡的电子音,很有时代感);
来到更低的一个版本,可以看到房间里建模的面数已经低了很多,而这个米塔甚至丢失了材质,你要在一片浮空的error提示里帮她找回外表。
甚至被降维到gal里面,此时你的对话风格不再是游戏原本干练幽默的语气,变成内心戏超多的gal式叙事——
但是没有用,邪恶米塔还是会追到这个世界(虽然她是3D版本),她狠狠拿走你的对话框的给你惩罚!
这些米塔的故事和对应的关卡,大概都是这个游戏的制作人日常冒出灵感的具象化。或许在做游戏的时候他们会想,不同版本的米塔只能同时存在一个吗?2D米塔和3D米塔互动起来是什么样子?会不会打起来?于是版本和维度被不同的米塔打破,硬生生从文字游戏转成了一款奇妙的冒险RPG。就连其他玩这个游戏的玩家也被做了进去,如果每个人手机里都有一个米塔,他们的米塔是同一个人吗?米塔们喜欢的玩家一样吗?
不同的版本里的关卡也质量极高,可谓是游戏制作人阅历之大成,你可以在无限轮回的走廊穿梭,这明显是在neta史上最佳恐怖游戏之一的《寂静岭P.T.》;
可以玩到米塔蒙皮骨骼绑定游戏,这里应该致敬了经典模拟游戏《paper,please》;
还有一个很大的科幻风场景,看上去像是《传送门》,一笔画解谜又像《witness》的关卡。
突破这个关卡后还能转到《毁灭战士》突突突。
不是,玩到这里谁还能想到这和开头那个是同一个游戏啊!游戏的每个关卡都呈现出截然不同的美术、对话、关卡风格,从2D到3D从赛车到射击到AVG,像是做了个大串烧。有点《这里没有游戏》的奇妙,而对社畜来说最棒的是关卡节奏和时长恰如其分,可谓是电子ED的克星,这又有点《双人成行》的风范。除了关卡设计外,游戏的另一个优点是极为出色的人设,玩的时候有一个神奇的现象,就是玩家们每见到一个米塔,都会说“最喜欢的是这个米塔!”不得不承认毛子做二次元真有一套,米塔们不仅仅是流于表面的萌,大量预设的交互细节极大丰满了米塔们的形象。
比如在和长发米塔聊天前如果先去旁边的街机来上一局赛车,米塔开口就“我在这等你,你却先去玩游戏?”但如果先对话,不触发后续主线剧情并去玩游戏的话,米塔会开心地说自己也常玩这个游戏。
在夸奖帽子米塔时,帽子虽然不清楚发生了什么但悄悄附和地点点头。如果一直盯着米塔,她会迅速瞟你一眼然后假装无事发生。
超迷你袖珍米塔见你挡路会意图和你单挑,然后氮气加速溜掉。
你会觉得这个世界真的很奇妙,游戏真的很好玩,米塔们真的好可爱。有很多玩家都分享了自己发现的米塔细节,很难想象这是两个人就能做出来的游戏体量。
可是别忘了这款游戏的标签——心理恐怖。游戏中间纯恐怖的关卡不算很多,但也有正儿八经的追逐战和跳吓。如果你真的喜欢上某个米塔,想陪她沉溺在这里,上一秒还在撒娇的米塔后转眼倒在电锯之下,一直默默付出的米塔被清空记忆,喜欢的东西都在眼前被摧毁。你唯一能做的只有不断逃出去。这是玩着玩着最难过的地方。
在游戏的结局,你历尽艰险终于进入核心重启了版本。打开门,外面窗明几净,你战战兢兢走向米塔,她和邪恶米塔外形一样,但是一个被重置后的正常角色。她露出羞涩的笑容,问你:“初次见面,你是玩家吗?”
米塔不舍地送你离开家门,你想了想这段惊险的冒险,想到自己要永远离开,想到眼前的人是原本可爱的那个米塔,还是决定给她一个告别的拥抱。
一个声音响起。“......你以为真的那么容易?”
到这里《米塔》的剧情就完结了。游戏里直白的恐怖并不很多,但中间的大量细节,都在暗示玩家究竟为什么没有逃出去以及邪恶米塔的真实身份,以及结尾希望——绝望反反复复的折磨,后劲很大。虽然目前结局有点虎头蛇尾的意思,但根据制作人的说法,后面还会出一个“和平模式”(推测是和米塔共处的模式,也就是这游戏把人骗进来的那个玩法),这个模式会很大,还没来得及做完——对了,游戏是独立制作小组AIHASTO做的,成员竟然只有两个俄罗斯人,之前也做过几款游戏,两个人包揽了从编程到美术到程序的所有活儿,鼓捣几年,一举成名。
虽然怀疑现在的版本像是先做出来拿投资的,但目前Steam首发折扣卖46.8元,光是中间的体验就已经值回票价,强烈推荐大家自己去通关一下。就个人体验而言,这真的是2024年玩过最好的恐怖游戏了,谁会不喜欢费这么大劲儿只因为一心想和你一起的美少女呢,是吧米塔!
亮点
  • 游戏叙述与设定水平非常优秀:采用了极为巧妙的设定,并通过美术构建的方式反复模糊的游戏和现实的边界感,同时避免了meta类游戏因为申请电脑权限反而被杀毒软件拦截导致的代入感剥离
  • 游戏演出水平很高,拥有许多独立游戏的巧妙构思,会通过视觉上的噪点、花屏等方式,强调游戏中玩家遇到的游戏和现实的冲突,随着剧情展开主题色也将从明亮、柔和转向阴暗、扭曲的方式,配合音乐上的变化来形成游戏压抑的主题氛围;
  • 人物塑造优秀,每个不同的“米塔“都有鲜明的个性,能在前期接触中让玩家快速熟悉和喜欢,并为剧情展开做铺垫。(从社区里对角色死亡的各种二创就可以看到其角色塑造效果);
  • 细节很多,拥有许多可以后续发掘的内容。
不足
  • 游戏性不足,本质完全是叙事游戏,但是又加入了大量场景分割和小游戏,让玩家不能一口气体验剧情,而是一定要碎片化了解,对于不喜欢日系互动的玩家来说会非常非常无聊且割裂;
  • 目前内容量很少,许多结局和迷题还没解开