Metacritic 对 遗迹2评测

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Metacritic
评分
80
/100

《RemnantII》:一部把魂系枪战与随机秘境玩出花的合作射击神作

🌟亮点总结:
  • 合作模式爽到飞起,三排开黑体验翻倍。出自《Shacknews》:“动作、战利品和Boss战直接拉满,从开局就能吃到最精华内容”
  • 随机生成关卡永远有惊喜,每次重置都能发现新秘密。出自《IGN》:“这游戏能同时登上我最爱的魂系、刷宝射击、随机生成三大榜单”
  • build(角色构建)深度堪比乐高,双职业混搭玩出花。出自《NoisyPixel》:“自定义系统深不见底,和朋友组队时能搞出各种邪道套路”
  • Boss战设计充满压迫感,打赢瞬间成就感爆棚。出自《Destructoid》:“被BOSS虐了十几次后终于爆装备时,那种爽感直冲天灵盖”
❌不足之处:
  • 剧情存在感比纸薄,NPC对话让人想快进。出自《Areajugones》:“故事线简单到能猜中结局,全靠战斗撑着”
  • 优化问题拖后腿,高配电脑也偶尔卡成PPT。出自《IGNFrance》:“就差最后那口仙气儿优化,不然直接封神”
  • 双职业系统教学太敷衍,新人开局一脸懵。出自《CGMagazine》:“关于双职业怎么玩,教程就跟没写似的”
  • 部分Boss难度像坐过山车,突然来个垂直打击。出自《XGN》:“前脚还在无双割草,后脚就被精英怪教做人”
🎙️媒体实评:
  • 《IGN》:“要说魂系+刷宝射击+随机生成三大要素全拿捏的,今年就认准这作了”(玩法融合教科书)
  • 《Shacknews》:“动作爽度直接拉满,从开局就能吃到最精华内容”(开局即高潮)
  • 《PCGamer》:“这游戏的惊喜就像俄罗斯套娃,永远能开出新花样”(随机性上大分)
  • 《GameInformer》:“剧情像白开水,但拿起枪突突异世界时谁还在乎这个”(战斗拯救世界)
  • 《EdgeMagazine》:“狗子队友在打大型Boss时经常卡地形,气得想摔手柄”(AI队友犯蠢实录)
  • 《Polygon》:“末世设定已经看吐了,除非有外星人跳广场舞才能让我兴奋”(审美疲劳警告)