GameSpot 对 黑神话:悟空评测
内容为 DeepSeek 总结生成,仅供参考

GameSpot
评分
80
/100
核心结论:
《BlackMyth:Wukong》以高强度BOSS战为核心亮点,战斗系统与视觉表现惊艳,但关卡设计与叙事门槛存在明显短板,整体呈现「亮点多于缺陷」的态势。
✅主要优点
- 战斗系统
流畅的连击机制(轻攻击蓄力+重攻击释放)、72变形态切换与定身法术形成策略闭环,战斗节奏「如死亡芭蕾般优雅」。
- BOSS设计
六大章节呈现神话生物图鉴(黑熊精/青龙/血虎等),结合元素弱点与变身克制系统,打造「每场战斗都是视觉与策略的双重盛宴」。
- 视觉表现
竹林飘雪/蛛网庄园/血池战场等场景达到「虚幻5引擎标杆级表现」,PC端预编译着色器有效解决卡顿问题。
❌主要缺点
- 关卡设计
线性流程中充斥隐形墙与无效跳跃,非BOSS战环节沦为「在精美场景中跑图的单调填充」。
- 叙事门槛
剧情深度绑定《西游记》原著知识,无头僧人弹三弦等文化符号「对非中文玩家构成理解屏障」。
- 终章设计缺陷
终局谜题存在「违背游戏逻辑的特殊解法」,导致流程卡顿与体验断裂。
🔍深度洞察
- 类魂元素取舍:篝火复活/血瓶机制仅保留表层,通过取消格挡与简化难度打造「更轻量化的动作体验」。
- 文化输出价值:首次以中国团队视角重构西游记IP,角色设计(如持如意金箍棒的细节动作)展现「对原著精神的精准捕捉」。
- BOSS战工业化:在避免审美疲劳的前提下,实现「30+场高质量BOSS战」的内容密度,展现惊人的量产能力。
作为首款实现3A工业化的中国神话游戏,其在战斗系统与文化还原度上的突破,足以让玩家容忍关卡设计等次要环节的不足。