我先打一个三星观望一下。
看了下宣传片,我对画质这种东西其实不太在意,高画质不代表良好的游戏体验,并且手游有这种画质也是正常。
我比较关心的是游戏手感问题,作为射击游戏,手感我都是放在第一位的,但从宣传片中我就可以明显看出游戏的手感并不怎样,这点希望制作团队能够在游戏研发中重视一下,毕竟只有真正丝滑的手感才能给玩家更好地游戏体验,这点刺激战场就做得还不错,你们可以参考一下。
非对称类射击游戏?两个已经烂大街的类型组合在一起,可以说是很新颖的了,也是我给三星的重要原因,挺好奇制作团队会交给我们什么样的游戏呢?
然后就是我给制作团队的一些小建议啦,
玩法:这个我相信你们自己心里有数,但我希望在测试时就推出两到三种玩法,如果光凭一种玩法的话,玩家玩久了不免会产生审美疲劳,要是觉得自己能力有限的话我还是希望能在正式的体验中增加新的玩法。
节奏把控:这点我估计制作团队很难弄好,但一旦弄好但话,相信可以收获不少的忠实玩家,这个制作团队可以在之后慢慢摸索。
氪金点:相信只要策划没有脑抽的话是不会出那种(高度)破坏游戏平衡性的氪金物品的,我建议将氪金点放在皮肤、新人物和一些枪械上,同时统一货币,这可以拉拢大量的平民玩家,提高游戏热度。
因为不知道你们会把游戏做成什么样,所以我就先说这么多吧,等到你们游戏出来后我会再做评论的。
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