h7-罯绮圣树对 星际探索 的评价
测试服我给的是一星,后来也给的一星,但目前游戏持续送水晶还不错,水晶作为基础单位,让无氪有了较低的存活空间,所以改评了,9/7慢慢接近游戏的核心部分,修改成三分,如果还能再补点体力缺口就好了,估计能给4星
说下一开始为啥给一星,立绘不用心,特殊人物都在别的地方见过类似的,大众脸只是换个皮,再加上丝毫没有互动和人物设定,给人的感觉只是强弱的一张卡,数据方面很爆炸。攻击防御收益抗性闪避收益都很爆炸,事实上体感也很差,至于无氪别说体验到战略了,策略都没得体验,氪金和不氪金的无法用肝弥补,不氪金没体力,也肝不了,至于强弱么,这么爆炸的数值,我真想问问数值策划脑子里在想什么,隔壁这么多战旗游戏都做的不错,就算参考十几年前的超级宇宙战舰大战也不回做这么差,而且别人的还是二十多个格子随意搭配,武器少装点,发动机装十个都行,人家也没数值爆炸。
不知大家玩过暗黑破坏神3没,前期几百万已经觉得很大的伤害时,后期野蛮人一个石头能抛出3.5万亿。再看隔壁法师,××万亿只是秒伤。这游戏也差不多,无氪基本就在几十万面板上混混,氪金高你巨多,这才开服100小时而已。全服不氪金的加起来,都不够一个人打。
另一个项目就是所有的项目都离不开水晶,却没有月卡等等,开人物要用,买基础人物包也要用,送的战斗人物基本处于pk垫底,不过刷图到甚是好用。
最后测试服有人留言给我,说什么战术战略重要,体力不用氪,我想问问那人现在玩的怎么样。不氪体力??真是笑话
最后,我只代表一个返了2000水晶的内测玩家发言一下,体力就像是吸du,这游戏不买体力就别玩,别的啥都不氪,只买体力,什么阵容数据都是虚的,人物有啥用啥,流派都是灯光下的,用脚都想的出,考虑搭配还不如想想怎么获得更多的资源去发育。策划就是脑残,和你们建议了体力一定要限制购买也不听,这游戏完全留不住无氪玩家,国力50-100居然就40级,能有多少人留着玩?哎,能玩多久玩多久吧。
补充数值爆炸那条,在中后期我收回,初期科技相差巨大,一个氪金怪可以打10000个无氪,到了后期氪金怪对打时变的无比平衡,非常微妙,平民在游戏挂前估计体验不到,所以要扣分,肝帝氪体力的话可以在半个月后接触到初步,一个月后接触到核心。主要是三元素问题,要解决的话需要开新活动,缩短和氪金买资源的大佬的差距。目前70级,打讨打10体力算上补兵消耗,也就刷10000元素,同样7钻可以买7000元素到9000元素(全人物元素提升5级7球),氪金意义远超肝,希望提升平民3元素搜集。
其次缩短初期数值爆炸期,不要让科技过分碾压,两倍强弱已经够夸张了,几百倍几千倍的差距劝退真是太可怕了,让中层玩家早点体验到中后期的搭配破阵考研卡池深度和情报搜集能力才是重点。
最后限制大氪金怪过渡购买体力,多送体力让平民也能肝一下,三元素限制购买量,提高平民获得三元素,才能让这个游戏活下来,这个游戏虽然画面很差,搭配也不是特别沙盒,但是在平衡方面看得出还是花了不少心的,如果能把之前说的修改一下,值得给四分
说下一开始为啥给一星,立绘不用心,特殊人物都在别的地方见过类似的,大众脸只是换个皮,再加上丝毫没有互动和人物设定,给人的感觉只是强弱的一张卡,数据方面很爆炸。攻击防御收益抗性闪避收益都很爆炸,事实上体感也很差,至于无氪别说体验到战略了,策略都没得体验,氪金和不氪金的无法用肝弥补,不氪金没体力,也肝不了,至于强弱么,这么爆炸的数值,我真想问问数值策划脑子里在想什么,隔壁这么多战旗游戏都做的不错,就算参考十几年前的超级宇宙战舰大战也不回做这么差,而且别人的还是二十多个格子随意搭配,武器少装点,发动机装十个都行,人家也没数值爆炸。
不知大家玩过暗黑破坏神3没,前期几百万已经觉得很大的伤害时,后期野蛮人一个石头能抛出3.5万亿。再看隔壁法师,××万亿只是秒伤。这游戏也差不多,无氪基本就在几十万面板上混混,氪金高你巨多,这才开服100小时而已。全服不氪金的加起来,都不够一个人打。
另一个项目就是所有的项目都离不开水晶,却没有月卡等等,开人物要用,买基础人物包也要用,送的战斗人物基本处于pk垫底,不过刷图到甚是好用。
最后测试服有人留言给我,说什么战术战略重要,体力不用氪,我想问问那人现在玩的怎么样。不氪体力??真是笑话
最后,我只代表一个返了2000水晶的内测玩家发言一下,体力就像是吸du,这游戏不买体力就别玩,别的啥都不氪,只买体力,什么阵容数据都是虚的,人物有啥用啥,流派都是灯光下的,用脚都想的出,考虑搭配还不如想想怎么获得更多的资源去发育。策划就是脑残,和你们建议了体力一定要限制购买也不听,这游戏完全留不住无氪玩家,国力50-100居然就40级,能有多少人留着玩?哎,能玩多久玩多久吧。
补充数值爆炸那条,在中后期我收回,初期科技相差巨大,一个氪金怪可以打10000个无氪,到了后期氪金怪对打时变的无比平衡,非常微妙,平民在游戏挂前估计体验不到,所以要扣分,肝帝氪体力的话可以在半个月后接触到初步,一个月后接触到核心。主要是三元素问题,要解决的话需要开新活动,缩短和氪金买资源的大佬的差距。目前70级,打讨打10体力算上补兵消耗,也就刷10000元素,同样7钻可以买7000元素到9000元素(全人物元素提升5级7球),氪金意义远超肝,希望提升平民3元素搜集。
其次缩短初期数值爆炸期,不要让科技过分碾压,两倍强弱已经够夸张了,几百倍几千倍的差距劝退真是太可怕了,让中层玩家早点体验到中后期的搭配破阵考研卡池深度和情报搜集能力才是重点。
最后限制大氪金怪过渡购买体力,多送体力让平民也能肝一下,三元素限制购买量,提高平民获得三元素,才能让这个游戏活下来,这个游戏虽然画面很差,搭配也不是特别沙盒,但是在平衡方面看得出还是花了不少心的,如果能把之前说的修改一下,值得给四分
47
2.我玩得怎么样?我玩得很高兴啊。说得好像我37级能匹配得到70级的大佬一样,闲一点反而舒服。
3.游戏的平衡其实很有意思,四种舰体四种武器其实达成了微妙的平衡,不存在无敌的套路(虽说混装无敌,但现在家里有矿的也未必能混装)
4.暗黑3的伤害上京,是因为设计师觉得这样非常的coooooool
,这个萝卜青菜各有所爱。何况暗黑3怎么了,你看不起单机游戏么?
5.本来也想说“这游戏就是代理的,很多问题也不是一时半时能解决的”,不过你这是根本不想玩,说的黑点也完全不对,还质疑以前给你建议的人,祝你玩一刀9999的传奇也被套路到(别人还真可能,别人是从9999级开始,升级后变9998,我觉得你玩那个“吴克逆袭土豪”的游戏也是要被气死)