匿名nil FRAMED 的评价

匿名nil
2018/9/9
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游戏的操作真的是围绕游戏的名字“框架”来进行的。玩家需要用旋转,调换等方式改变故事板,让故事按流程推进。“致命框架”确实是在玩法上极具创意的以跑酷作为表现形式的解谜游戏,不过它的整体素质却像一个破桶,有的地方高而有的低,不完全在一个水平上。
最初看到这个游戏是被剪影的人物表现形式和特工/犯罪的题材所吸引。游戏在这方面确实没有让我失望,剪影的形式确实给予了游戏中的杀手等等角色更浓的神秘感。游戏看似2d,但剪影人物的动作却非常自然流畅,其实这部分应该是3d的,可以看出来制作组在动作表现上是非常认真而且有诚意的。每一个跑酷(坠楼)动作和战斗动作都是一气呵成,加上一些酷炫(**)的特写镜头,看起来是非常畅快。说到镜头,游戏虽然都是分镜头但是这些分镜处理的手法并不是很高明,基本上都是单纯的横版或者俯视,这也是这款游戏画面表现上美中不足的地方。但是这不代表游戏的画面就没有什么大问题了,不知道是不是因为动作和关卡的设计和开发把经费用光了,游戏制作上存在非常多短板和毛病。就拿画面来说,游戏的画面表现大部分是比较精美的,因为是3d渲染。但是有的动画,它又是纯2d的视频文件,这本来是好事,但是他们用的视频文件清晰度太低,全是马赛克。而这又延伸到优化问题,用2d图像和视频代替3d可以节约运行消耗的资源,但是过场动画却又是3d的场景,导致我的手机在大部分过场动画的显示上只有十几帧(除了过场动画都非常流畅)。可以看出来制作组员工的水平真的是参差不齐。
在声音部分也是这样,游戏的bgm很不错也很长,打击乐器和管乐器时而节奏感强烈,伴随着紧张气氛,时而悠长,又有种潜入的感觉,很像某些谍战电影里的音乐。刚开始被追杀的打击音效比如说被敌人击中什么的,似乎是有一点点黑色幽默的感觉。然而这些有意思的音效仅仅存在于开头的一关,后面就再也没有任何音效了。刚刚说到的优秀bgm,似乎也只有一首,每一关从不同的位置循环播放。而且让人匪夷所思的是,bgm只在游戏流程暂停,让玩家操作解谜的时候响起。在人物运动起来,剧情发展起来,玩家要欣赏他们的行动的时候,游戏却是完全静音的。我一度怀疑是自己遇到bug了,直到我发现2代也是这个样子,吐血了。我真不知道制作组有时候脑子在想什么。
游戏的变换故事板的操作模式虽然很有新意,但是在这一部作品中对游戏逻辑还是产生了一些负面影响。偶尔就会出现例如,在正确路线的故事板组合下,背景中墙上的字对不上等等等等逻辑上的错误。我认为如果仔细推敲这种问题还是可以避免的。
游戏的难度梯度可能是可以说几乎没有。除了第一章很简单以外,我没有明显感觉出难度的递增,每关的难度似乎都是不一定的。但是好在它们中最难的那些关卡也都不是很难,而且游戏的流程也不长,难度会不会太大这个问题上玩家大可放心。不过在通关之后不能自由选关而是重回第一关我觉得很反人类。
游戏的剧情可能是唯一槽点不是很明显的一部分了。全篇没有一句话,但是如果稍微注意的话理解起来也不是很困难,网上也有玩家讨论游戏的剧情,如果看不懂的可以去查阅相关资料。这一代和致命框架2的剧情是对应的,这代如果我没有理解错,应该是2代的后续,每一代的剧情衔接我觉得制作组还是做得不错的。
总之我认为这样优秀的创意和动作在“制作工艺”上却如此粗糙,实在是一件遗憾的事。
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