发光咖喱 约战:精灵再临 的评价

发光咖喱
2018/9/17
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iPhone X
18日更新:昨天提到的ui问题,已经进一步解决——头像和暂停又移出来一些,由于我也没有别的手机,所以不知道你们是解决了适配问题,还是先粗暴的解决了游玩问题先,反正这个处理的效率我觉得态度很端正,这绝对是好事。另外打击判定似乎也有所优化,这个也不知道是真是假。再提点建议吧:撞击和飞行模式也算是你们加的特色了,不过,玩起来真的有种很别扭的感觉,操作过于灵敏,玩起来真的飘,而且感觉这种关卡瞎几把玩都可以三星,那这就没什么意思了,降低灵敏度,然后提高难度,个人感觉这样更好。
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首先可以肯定大体质量是可以的,包括建模,模型战斗动作也是相当的流畅,不过有一些地方可以看出来制作不够细致。
1.从相当多的界面可以看到左边正在刻意的把UI移出来,个人认为是为了躲开部分用刘海机的玩家,但是这种粗暴的做法就很没诚意——我没打算针对性优化。ok没问题,不过去看一下约会界面吧,左边的精灵头像点不了哦,然后战斗画面的暂停按钮有一半没了哦而且剩下的一半也因为按钮太小,我打完第一章后都没有看到它的存在。
2.抽卡的动画,一定要这样的敷衍??这动画的清晰度是跟玩家开玩笑???一次抽卡出的成堆礼装,第一次抽到展示一下整个卡面不是很应该吗??我都不知道自己抽了什么东西出来。
3.战斗判定点,很多时候贴脸打架平a打不着,但是如果是大招,就可以,能不能统一点?
4.为了鼓励观赏剧情,跳过按钮默认关闭,但是我在新关卡打开了,也无法跳过,那为何不干脆设定第一次不能跳,然后默认就是显示按钮?——对,我没事点进去关卡来看第二次吗,所以一般也只有第一次,那这个默认关闭和新关卡用不了,设置来干嘛。
总体来说,目前游玩大体上可以,不过这些细节上真的又隐隐透露着官方的偷懒,有点败好感,好好接着优化细节吧。
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