贾兰杜对 不休的乌拉拉(先行服) 的评价
重新开服追评,我用了一上午已经推到了库啵海岸20,现在超过了全服99.60%的玩家进度。目前来说上次提出的问题都有大福改善。
虽然还有玩家说手机发热问题,但是我一加5觉得比上次大福改善了,现在一点都不热,可能默认关闭了高帧率模式。我刚才已经开启高帧率模式,试几个小时再说。
现在推图会以进度最低的玩家为准,不会出现低级玩家直接抱大腿跳级的情况。推图变为秒点进入,即使高级图玩家返回前面的图带低级玩家也不会太慢。
聊天系统比以前好了太多太多,组队聊天和私聊变为单独悬浮框点赞。
金手指系统非常好用,可以修改队友的技能,1天4小时的限时真的是花了心思做,避免了一个人控制3个永远不上线队友的局面,休闲玩家每天上线一次打开金手指就行。
宝石镶嵌改的比以前容易理解,无脑升级无脑装就好了,不用再去思考孔位颜色和技能搭配,有利有弊吧。
宠物天赋由原来的自订解锁变为了固定解锁,也是一样,变得简单无脑,但是传说级的化石还是太难获得了,如果没其他取得途径还是个摆设。
宠物资质我觉得是暗改下调了,今天送的10000多珍珠全抓了也没几个资质可用的,全放生了,也可能是因为我脸黑。
除了开服第一天bug太多经常卡住以外,总得来说非常优秀了。但是玩法还是有点少单调,但如果再加玩法又会变得很肝背离挂机游戏核心,如何玩法又丰富多样,又不太花玩家时间我觉得是制作组后面该做的。这方面我觉得文字仙侠类挂机游戏想不想修真做的不错,你们其实可以参考下那游戏。内容丰富的令人发指,但每一项又基本都是点一下完事。
目前就想到了这么多,把四星改成五星了,期待后续更新和正式服早日开放
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做的比打波利好很多,放置游戏就应该这么做,由于可以挂很久需要设置很长的成长,打波利就是因为成长太短,多次转生收走玩家获得降低了积极性,后面又开了太多玩法导致本来该休闲的变成爆肝。
乌拉拉的成长强度可以说是令人发指了,即使不开转生也能玩很久,将来如果开估计也只会收走装备,不会收走技能了,因为技能毕竟是可氪金,收走了就变成诈骗了,所以成长这块基本没问题。
剩下的肝度,目前来看还是比较休闲的,但是随着将来更新会不会重蹈打波利覆辙很难说,希望官方能注意下,当图标多到打波利那样,玩家进去都不知道点啥的时候,这游戏也基本和新玩家绝缘了,也就是游戏凉凉的时候。
目前问题还很多
过于依赖组队,当队友退队时不能推图我可以理解,你给的那3个NPC起码得让我能正常挂机吧,连挂机都挂不住,那你给3个NPC干啥?做样子吗?
德鲁伊仅剩一人时想加入其他队伍,必须打过当前小怪,或者自身死亡,我一个奶打过小怪是不可能的,自身死亡,呵呵我刚才死了3分钟才死,可以想象如果我的加血技能达到某一个节点肯定会碰到一辈子打不死我,我也打不死他的怪,这辈子我就不用组队了。
队长和副队长这个设定还不错,有两个人可以调整组队,但是也有一定问题,如果队长退队,副队长会升级为队长,原本两个人就变成一人有权限,这一个人如果半天不上线,就会导致剩下两位队员无法组其他人入队,所以我只好选择退队。
怪物技能不清晰,游戏给了玩家大量技能,但是不像打波利那样,怪物第三个技能放眩控制读条了,我设定一个技能抢先控制他。这游戏基本是一脸懵逼的换技能一脸懵逼的死,也没有有什么通关视频分享看,真的不知道自己为毛死。
组队跳图机制很迷,波利是要一关关自己打的,这游戏,你是个萌新只要大佬组上你直接跳很后面的关。完全不知道前面打了什么。
组队聊天频道用的比世界频道多得多,但在主聊天窗口居然没分页,实在蠢到不想说了,我不看评论都知道起码有几百个玩家要说这个,难道你们想不到吗。
技能十连必出有bug,不是必出。抓宠物下面有个读条不知所以。宠物和技能有图鉴倒是想看的怪物boss没。手机发热量过大,崩崩崩画面那么好的动作游戏都没这么热。
其他想到再来补充吧。
虽然还有玩家说手机发热问题,但是我一加5觉得比上次大福改善了,现在一点都不热,可能默认关闭了高帧率模式。我刚才已经开启高帧率模式,试几个小时再说。
现在推图会以进度最低的玩家为准,不会出现低级玩家直接抱大腿跳级的情况。推图变为秒点进入,即使高级图玩家返回前面的图带低级玩家也不会太慢。
聊天系统比以前好了太多太多,组队聊天和私聊变为单独悬浮框点赞。
金手指系统非常好用,可以修改队友的技能,1天4小时的限时真的是花了心思做,避免了一个人控制3个永远不上线队友的局面,休闲玩家每天上线一次打开金手指就行。
宝石镶嵌改的比以前容易理解,无脑升级无脑装就好了,不用再去思考孔位颜色和技能搭配,有利有弊吧。
宠物天赋由原来的自订解锁变为了固定解锁,也是一样,变得简单无脑,但是传说级的化石还是太难获得了,如果没其他取得途径还是个摆设。
宠物资质我觉得是暗改下调了,今天送的10000多珍珠全抓了也没几个资质可用的,全放生了,也可能是因为我脸黑。
除了开服第一天bug太多经常卡住以外,总得来说非常优秀了。但是玩法还是有点少单调,但如果再加玩法又会变得很肝背离挂机游戏核心,如何玩法又丰富多样,又不太花玩家时间我觉得是制作组后面该做的。这方面我觉得文字仙侠类挂机游戏想不想修真做的不错,你们其实可以参考下那游戏。内容丰富的令人发指,但每一项又基本都是点一下完事。
目前就想到了这么多,把四星改成五星了,期待后续更新和正式服早日开放
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做的比打波利好很多,放置游戏就应该这么做,由于可以挂很久需要设置很长的成长,打波利就是因为成长太短,多次转生收走玩家获得降低了积极性,后面又开了太多玩法导致本来该休闲的变成爆肝。
乌拉拉的成长强度可以说是令人发指了,即使不开转生也能玩很久,将来如果开估计也只会收走装备,不会收走技能了,因为技能毕竟是可氪金,收走了就变成诈骗了,所以成长这块基本没问题。
剩下的肝度,目前来看还是比较休闲的,但是随着将来更新会不会重蹈打波利覆辙很难说,希望官方能注意下,当图标多到打波利那样,玩家进去都不知道点啥的时候,这游戏也基本和新玩家绝缘了,也就是游戏凉凉的时候。
目前问题还很多
过于依赖组队,当队友退队时不能推图我可以理解,你给的那3个NPC起码得让我能正常挂机吧,连挂机都挂不住,那你给3个NPC干啥?做样子吗?
德鲁伊仅剩一人时想加入其他队伍,必须打过当前小怪,或者自身死亡,我一个奶打过小怪是不可能的,自身死亡,呵呵我刚才死了3分钟才死,可以想象如果我的加血技能达到某一个节点肯定会碰到一辈子打不死我,我也打不死他的怪,这辈子我就不用组队了。
队长和副队长这个设定还不错,有两个人可以调整组队,但是也有一定问题,如果队长退队,副队长会升级为队长,原本两个人就变成一人有权限,这一个人如果半天不上线,就会导致剩下两位队员无法组其他人入队,所以我只好选择退队。
怪物技能不清晰,游戏给了玩家大量技能,但是不像打波利那样,怪物第三个技能放眩控制读条了,我设定一个技能抢先控制他。这游戏基本是一脸懵逼的换技能一脸懵逼的死,也没有有什么通关视频分享看,真的不知道自己为毛死。
组队跳图机制很迷,波利是要一关关自己打的,这游戏,你是个萌新只要大佬组上你直接跳很后面的关。完全不知道前面打了什么。
组队聊天频道用的比世界频道多得多,但在主聊天窗口居然没分页,实在蠢到不想说了,我不看评论都知道起码有几百个玩家要说这个,难道你们想不到吗。
技能十连必出有bug,不是必出。抓宠物下面有个读条不知所以。宠物和技能有图鉴倒是想看的怪物boss没。手机发热量过大,崩崩崩画面那么好的动作游戏都没这么热。
其他想到再来补充吧。
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