西河某人 不休的乌拉拉(先行服) 的评价

西河某人
2018/9/20
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游戏时长
游戏时长 21.5 小时
发布来源
Web 官网
乌拉拉是我玩的第一款放置类游戏,以前从未玩过放置类,自诩是硬核玩家,没事就打打黑魂什么的,所以一开始这款游戏对我来说并没有太大的吸引力。然而由于各种机缘巧合,我尝试了一下,发现这游戏有一种毒性令人深深无法自拔!卡关后,一次一次地被BOSS击败,然后和队友讨论,更换技能搭配与策略,追着最强队伍的不断地向前冲。有时候卡关卡久了,然后通过技能搭配和属性克制干掉BOSS时,那感觉……TM就是黑魂!
很难想象一款放置类游戏会这么令人上瘾,令人不断地点击着挑战按钮,一个放置类玩出了黑魂的感觉,也是牛X!
另外提一些意见,还是有一些小瑕疵的:
1、希望策划在设计BOSS关卡时,能让玩家拥有更多策略的选择,因为前期技能碎片太难获取,打BOSS卡关几乎没有办法,只能干等着,这个体验不好。(之后发了超级珍珠大礼包才真正有了策略战斗的感觉)
2、队伍聊天,请放在战斗界面。这个应该是很常用的功能了吧,其他人都有提到过,为什么不放在最舒服的战斗界面呢?一遍聊天一遍观看战斗,不是非常好吗?这个必须得改。
3、新手指引,刚进游戏的玩家表示一脸懵逼,不知道干啥,只知道要一直往前冲,烹饪、装备强化、买技能、属性克制什么的都没有介绍,还好我是硬核玩家,若是休闲玩家真的不会去琢磨研究这些东西,所以新手指引是必须的。
4、充值的感觉有点难受,发放珍珠大礼包后(价值1700人民币),我感觉我仍然不能变得很强,也就稍稍往前推进了一点(或许是我策略有问题),希望能改善一下……
5、目标性,能否弄个成就系统,让玩家除了往前冲关外还有其他事情做。比如解锁多少食谱,捕捉多少种宠物等等,然后完成成就后送相应的奖励?否则就目前来说玩法太单一了。
总的来说,乌拉拉还是很棒的!没炸服,运营良心(1700RMB大礼包哈哈,应该是误发了,下次运营要小心一点哦),现在还有很多改进的时间,把上边我提到的这些改进一下就会很棒了!成为挂机游戏里的王者吧!加油乌拉拉!
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玩了一阵,再来说说感想:
1、技能不够强,垃圾技能多,比如萨满的图腾类技能太废,首先效果没有立竿见影,而且BOSS随便一下就可以把图腾打没,这种机制让所有图腾类技能都变成了鸡肋。(我之前还把泉水图腾升到满级,结果懵了)还有一些长时间施法的技能,简直是坑中之坑!见效太慢,放了这类技能感觉还没直接普攻几下伤害高!
2、宠物培养实在是太难了,而且就算培养起来也没啥太大用处……要培养个金宠,就得放生金宠……要不是珍珠,哪来那么多金宠?
3、卡关卡得没事干,只能下线睡觉。峡谷42就是我的噩梦,整个中秋节三天都卡在这里,睡了三天才勉强打过,有时候真的有种想砸手机的感觉……
游戏美术风格是很棒的,但是玩法上的问题很多,希望策划能仔细思考更多有趣的玩法,而不是用数值去卡着玩家,玩家们的建议虽然不一定可靠,但或多或少还是反映了问题的,如果迟迟不进行修改的话,这个游戏很难有未来。希望游戏团队能吸收玩家建议,尽快行动起来,希望能在不久后看到一个崭新的乌拉拉!
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