隔夜星河对 Dragalia Lost ~失落的龙约~ 的评价
6.5分是个偏低的分数,我个人可能愿意给(现在的)龙约打7.5分
开测前我们都说龙约是白猫plus,玩到手才觉得……算了
优质的音乐水平自不用说,立绘和建模也差强人意,虽然是混合毒池,但也免去了选择困难症(主要是没钱)纠结手上的石头用来抽人物还是抽武器的烦恼ԅ(¯﹃¯ԅ)
回到最为核心的战斗,这也是目前龙约主要的瑕疵所在,极度无力的手感,主要体现在动作后过长的僵直,翻滚/蓄力较为迟钝或苛刻的判定,以及发动后无法改变方向且有过长后摇的技能。在此之外,自动索敌系统(假如有)似乎也存在严重的算法问题,使得角色在跑图或面对大量敌人时的手感存在问题。
回想起任天堂上一个手游FEH低开高走的旧事,我相信老任对手游方面的业务还是相当重视的,假如能够解决目前的问题,龙约应当能够不负“平成最后的霸权”之名。
开测前我们都说龙约是白猫plus,玩到手才觉得……算了
优质的音乐水平自不用说,立绘和建模也差强人意,虽然是混合毒池,但也免去了选择困难症(主要是没钱)纠结手上的石头用来抽人物还是抽武器的烦恼ԅ(¯﹃¯ԅ)
回到最为核心的战斗,这也是目前龙约主要的瑕疵所在,极度无力的手感,主要体现在动作后过长的僵直,翻滚/蓄力较为迟钝或苛刻的判定,以及发动后无法改变方向且有过长后摇的技能。在此之外,自动索敌系统(假如有)似乎也存在严重的算法问题,使得角色在跑图或面对大量敌人时的手感存在问题。
回想起任天堂上一个手游FEH低开高走的旧事,我相信老任对手游方面的业务还是相当重视的,假如能够解决目前的问题,龙约应当能够不负“平成最后的霸权”之名。