魔法少年大汪 猫咪别追我 的评价

魔法少年大汪
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游戏时长 37 分钟
希望增加老鼠难度,这不是杀鸡类对抗,老鼠即使被抓都可以砸猫且可以复活,这是一个在有限时间内比得分的游戏,那为什么老鼠可以x3道具资源,x3得分来源,x3技能?就因为猫可以花大把劲来废掉一只老鼠短暂的得分能力吗?
在杀鸡类不对称对抗中每失去一个队友难度可以说都会倍增,最后只剩两人时还未有开门的希望基本上可以去找找地窖了——你游的猫没有这种压迫力。突进都有,来看看我们突的是不是一个方向。技能都有,还很贴心的给老鼠的技能设置成能应付任何情况,钻地穿墙还想追?烟雾防你守奶酪。弓箭射程那么远没事来主动逗逗你。放屁的哪怕用圈套住了都追不上,跑都跑不动。
然后追一个老鼠都那么费力,碰到了还开个盾牌,相当于两条命。另两个老鼠开心的搬仓得分,抓死一个?鬼魂跑得那么快,另两个根本不虚,你敢追?我鬼魂先截胡追击路线中间锤你一榔头。
什么意思?不是很懂。
我怀疑你游策划是不是在杀鸡找灵感时被屠夫砍怕了,自己玩过猫吗?觉得那种背后放屁你转向就要拉开距离,楞追突进都追不上的老鼠适合出现在快节奏对抗当中吗?
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《猫咪别追我》研发
这位猫友莫着急,你的意见我们听到了,下一版猫咪实力会得到加强。
能了解到你的这些关切点,正是本轮测试的目的与意义。谢谢你的慷慨陈词!
2018/10/22
《猫咪别追我》研发
另外一个题外话,选择了当猫就是选择了当孤胆英雄。有些人喜欢单干,并享受撂倒一切的快感。如果你没有得到这样的快乐,或许鼠儿更适合你。
2018/10/22
我就是我
其实猫也应该不怎么难,可以预判老鼠砸下的时机
2018/10/25
五香味的Neil
比得分的结算机制有点像杀鸡
2019/9/29
已经到底了
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