Na+对 战斗之尾 的评价
唔,我是强行跳出游戏来写建议的
1。游戏的战略性,流畅度,战斗反馈都非常棒!但是,在这种战略性的短时间游戏下,玩家却完全没有交流手段。。。既然像宝石战,攻守战这样的系列不是只靠操作,那也给玩家一些互相交流的机会来商量战术吧?
2。唔。。新手操作指导简明扼要,emm,如果再有一点界面指引就好了(智障的本人玩了很久才发现原来是可以升级的。。。)
很不错的游戏啦,希望测试结束完善过后能带来更棒的体验呢|ω・)
分界线
emmm,2评
1,不知道攻守战的评价全场明星的机制改没改,我也觉得应该是按照打宝箱的血量的数值来评价的。。。或者给击杀和打宝箱血量一个比例算法?(经常作为唯一一个摸到对面家赢得比赛却不是明星的飘过。。。)
2,击杀战的话搞个记分板会不会不错啊?有的时候秀了一下打完之后还是想看一下自己的KDA的。。。【滑稽
3,昨天是不是删档了????是不是删档了???
(11月21号2评)
1。游戏的战略性,流畅度,战斗反馈都非常棒!但是,在这种战略性的短时间游戏下,玩家却完全没有交流手段。。。既然像宝石战,攻守战这样的系列不是只靠操作,那也给玩家一些互相交流的机会来商量战术吧?
2。唔。。新手操作指导简明扼要,emm,如果再有一点界面指引就好了(智障的本人玩了很久才发现原来是可以升级的。。。)
很不错的游戏啦,希望测试结束完善过后能带来更棒的体验呢|ω・)
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emmm,2评
1,不知道攻守战的评价全场明星的机制改没改,我也觉得应该是按照打宝箱的血量的数值来评价的。。。或者给击杀和打宝箱血量一个比例算法?(经常作为唯一一个摸到对面家赢得比赛却不是明星的飘过。。。)
2,击杀战的话搞个记分板会不会不错啊?有的时候秀了一下打完之后还是想看一下自己的KDA的。。。【滑稽
3,昨天是不是删档了????是不是删档了???
(11月21号2评)
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