夜间生物 不休的乌拉拉(先行服) 的评价

夜间生物
修改于
2018/12/28
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今日更新改分,看在玩了这么久的面子上就不1分了。
我只想问问不踢固定队友组双奶,队里又没有刺客的,谁过秘境平原月风龙了?每次流血每个角色要损失将近十万血,不可驱散,我就问问没有高攻速职业卡打断也没有双奶,正常队在下一次咆哮前怎么来抬这40W血?官方给个办法呗?
秘境平原难度这么高,不知道的以为你后面没做完在拿这个卡关呢?真卡关我倒是可以理解了,问题是你们明明做完了?以前玩家反映火山6难度跨度过大,更新秒砍,现在是元旦节春节都快到了,开发组放假了还是怎么着?
折腾了这么久又是公告又是延期的,结果就改了个放生宠物返碎片不返经验。
既然你们设计成宠物需要这样频繁更换频繁重新练级,为什么要把挂机弄成带1级宠物完全打不过小怪的难度?带50级宠物都要损失20%-50%挂机经验?
外加一个完全无关紧要从来没人说过要改的——把调配队友技能的位置换了。
你们PM就是这么配优先级的?你们策划就是这么调数据的?什么是影响玩家体验的关键,什么是一辈子不改都没人在意的东西,心里没数?
调队友技能是在组队页面调还是在技能页面调,比你们平衡秘境数值和职业强度重要多了?
================以下原文===============
来对比一下法师和猎人:
0. 平A和攒能量
法师攻速2.35,猎人攻速2.3,攒能量速度可以忽略不计。法师面板伤害普遍比猎人高1-2W。
1. 群攻
不用仔细说了,法师有全体目标群攻而猎人根本就没有。爆炸箭在面对3X3站位的6个敌人时,无法攻击全部目标,因为首要目标永远不会是第一排中间的敌人。我相信法师群伤比猎人强是没人反对的。
2. 单体
上个数据,法师和猎人有两个效果很相似的技能,魔法冲击和野猪冲撞。
法师 魔法冲击 紫 15 4 单体 688%+39312 对眩晕目标增伤50%
猎人 野猪冲撞 紫 15 3 单体 529%+25704 对眩晕目标增伤50%
考虑到能量问题,法师技能伤害*3/4:(688%+39312)*0.75=516%+29484
法师的面板攻击领先足以弥补这13%的倍率差距。大量玩家推图也证实法师的单体攻击和猎人相差微小。
3. 辅助功能
法师:有5s拼脸眩晕技能,有3s沉默技能,有减敌方韧性技能
猎人:有一个打断
4? 补充一下暴击回能量技能
法师金色10级魔法飞弹(3费)的伤害倍率是5*94%=470%,5颗飞弹每有一颗暴击就恢复1点能量(最多2),20%-25%的暴击率5个出1个非常保底吧?
猎人金色10级充能箭(3费)的伤害倍率是409%,对此我无话可说。
那么问题来了,群攻法师遥遥领先,单体两者相差无几,辅助法师遥遥领先,猎人的职业优势是?
PS:听说开服时猎人攻速曾经是2.13?
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