第一次给喜欢的游戏写评价。玩了很多抽卡养成游戏。写写期待叭,首写不要腐化,同人什么交给玩家就好。不要太肝,最近的游戏肝度有大有小。我还是想要我的肝,希望肝度适中。养成游戏希望可以出剧情编辑器,因为想给喜欢的茶元自己写小剧情。最好不要设定玩家性格/性别/样子等等,又或者给我们自我定义。虽然最后可能改变不了什么,但毕竟我们也有自己的性格。希望剧情开放一点,结局可以多元化。强烈要求经营系统一起出,我们可以经营茶楼!经营系统也不要太单一,毕竟卡关的时候我希望有其他玩法转移注意力。氪度一样也适中,掉率不要压的太低辽。这么多抽卡游戏累计的血的教训,掉率太低会有很多弃游玩家的。关于抽卡:不要太复杂了,不要像一些游戏各种素材加减出。太繁琐。我们简单点抽卡,就单一道具抽卡。战斗方式:求您不要像诺亚幻想等游戏那样的过关方式,像飞行棋那种跳线方法。希望有自动战斗么么哒。最后希望本茶越做越好,希望能欧一点有内测码。当然以上意见仅供参考,以后有想到的会继续补充
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