月间暗影对 香肠派对 的评价
终究逃脱不了王境泽定律,下了玩玩了删,然后又下上。
大逃杀节奏下诞生的游戏,很成功,经常占据taptap前几名,足以说明其实力。
游戏在其他吃鸡的基础上做了很多创新,比如二段跳(只要劳资转的够快敌人就打不到我),信仰射击等,在此基础上画风却是比较....无厘头?玩的久了你就会感觉这个游戏很沙雕,多排聚众跳舞真的是趣味满满,你可以在其中找到其他吃鸡游戏得不到的乐趣。
然后是缺点
1、网络延迟太高,隔壁刺激战场延迟44,到这里直接变成130,很影响发挥
2、射击体验差评,不是所有人都会调射击灵敏度,何况这是硬核吃鸡游戏。
3、游戏环境极差,多排队友动不动挂机或者打到中途掉线,你要知道,有这种情况只能说明人家根本没把游戏当回事,这把队友牛逼了跟着喝汤,队友全死光自己也没意思就直接退,我一直以为是这样,直到有一次我玩着玩着wifi断了游戏掉线,重进游戏后直接到桌面了......喔,好吧这也是少数情况,小学生和混子...太多!
4、跳伞的时候屏幕卡死,不能转动镜头,试了三个手机都有这种情况
5、玩久了就会觉得声音很粗糙,音效需要改进
6、地图细节不够,游戏的植被密度不高,更何况还有那种小马头盔和堡垒之夜版吉利服,我感觉戴上就是一个活靶子
目前就这些,我段位不高,一般玩也就是娱乐向的,游戏的整体细节一定要加紧修整,不然可真的不能算硬核吃鸡游戏。
新年快乐,说到新年,我就想起.........中美合拍,文体两开花........好吧适可而止(滑稽)
大逃杀节奏下诞生的游戏,很成功,经常占据taptap前几名,足以说明其实力。
游戏在其他吃鸡的基础上做了很多创新,比如二段跳(只要劳资转的够快敌人就打不到我),信仰射击等,在此基础上画风却是比较....无厘头?玩的久了你就会感觉这个游戏很沙雕,多排聚众跳舞真的是趣味满满,你可以在其中找到其他吃鸡游戏得不到的乐趣。
然后是缺点
1、网络延迟太高,隔壁刺激战场延迟44,到这里直接变成130,很影响发挥
2、射击体验差评,不是所有人都会调射击灵敏度,何况这是硬核吃鸡游戏。
3、游戏环境极差,多排队友动不动挂机或者打到中途掉线,你要知道,有这种情况只能说明人家根本没把游戏当回事,这把队友牛逼了跟着喝汤,队友全死光自己也没意思就直接退,我一直以为是这样,直到有一次我玩着玩着wifi断了游戏掉线,重进游戏后直接到桌面了......喔,好吧这也是少数情况,小学生和混子...太多!
4、跳伞的时候屏幕卡死,不能转动镜头,试了三个手机都有这种情况
5、玩久了就会觉得声音很粗糙,音效需要改进
6、地图细节不够,游戏的植被密度不高,更何况还有那种小马头盔和堡垒之夜版吉利服,我感觉戴上就是一个活靶子
目前就这些,我段位不高,一般玩也就是娱乐向的,游戏的整体细节一定要加紧修整,不然可真的不能算硬核吃鸡游戏。
新年快乐,说到新年,我就想起.........中美合拍,文体两开花........好吧适可而止(滑稽)
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针对你说的几个问题稍微解释下
1. 现在的网络延迟确实有一定问题,我们发现了一个问题可能和Unity底层的网络机制有关,如果解决能提升50ms左右的延迟。同时我们的服务器线路还会继续优化,争取做到和腾讯爸爸一样的网络体验。
2. 默认灵敏度不同玩家有很不同的喜好,现在的默认灵敏度对我来说比较习惯,对其他玩家来说就不太习惯,这个比较难两全。当然除了这个,操控感上还有很多可调整的空间,例如枪支后坐力的优化等等。
3. 队友环境差和匹配机制有关,之前因为在线不够,这方面做得不够细化。随着现在条件成熟了,未来会匹配能力和习惯更相近的队友。
4. 不确定是什么情况,每次都有还是偶尔发生,能具体描述下吗?
5. 是很粗糙,需要改进
6. 地图还会持续改进的,吉利服现在做的不好会改的。但是小马头设计的时候要的就是活靶子的效果怎么办🤣🤣🤣