该用户已注销 饥饿之塔 的评价

游戏时长 15.3 小时后评价

该评论持续更新
玩了一会,说一下自己的感想
四星原因
游戏机制是我喜欢的机制,连招、反击都是我比较喜欢的操作模式,游戏世界观有一定的吸引力。
扣一星原因
在这里我不得不说一大堆原因了
第一
优化问题,卡顿是比较影响游戏体验的,因为玩过类似格斗模式的原因,我基本上都可以做到反击,但是卡顿让我几次都没有成功反击甚至挨打了,这个比较影响游戏体验。
第二
新手引导不足,我玩着玩着,哎?我怎么扣血了?玩着玩着,哎?我怎么没挨打也在持续掉血?净化在哪啊?喔?要第七层?作为一个核心机制为什么放在要第七层?
总之就是这个游戏还是有许多文本上的问题。
第三 装备问题
是不是我打的时间太短了,我似乎没有碰到一件已经净化好了的装备,我穿着一身黄色装备,结果就带出去一件,着实有点难受。
第四 操作按键设置
丢东西我研究了有一分钟才发现可以多个道具一起扔,强化装备先点放入再点强化无可厚非,但是强化我觉得如果放在左边炉子下面会比较舒服,放在右边一小点让我很难受。
第五 文本设置
这个游戏是没有专业文案的,所以可以理解,先,新手引导然后做梦开剧情?这段相当迷,还有第二层主角突然叫未知电台爱丽丝,我之前不知道是不是没有仔细看,似乎前面没有提到。
不过这些都问题不大,文本的问题还是很快就可以修改。
看到这里有人就会开始说,这么多问题还打了四星,就是在这给官方洗。
我想说,当国内游戏照搬国外游戏模式时,你们喊希望玩法原创,现在加入回合操作的创新,你们又开始说回合制遭不住。小工作室的玩法创新得不到支持,谁来做玩法原创?
这就是为什么我打四星,核心玩法够好,其他都可以优化。

修改于2019/1/11
来自 华为荣耀Magic
17
16