L对 幻想神姬 的评价
我们氪金能把风色7做出来吗?
————————————
参加了测试写了很长的评价,结果测试服页面没了……搬到这边来。
提前写写评价,从我一个劳苦的工作党的视角。
首先,这个游戏立绘基本继承了前作,有些会显得有些精细程度不足。但是水墨的风格又一定程度的弥补了这一缺陷。但就立绘角度来说,我个人看法是无功无过。
其次,这个游戏关卡战斗应用的是克制系统。现在已经相对成熟。没有什么过失的同时又没有什么亮点。但是战斗动画是一个大问题,人物就是单纯的几帧强行移动,也就是类似于ppt,十分生硬,观感不佳。不求多有特色,至少让人物动作平滑一些吧。大招动画虽然有自己的风格,但是过长,耽误时间。
第三,人物养成。养成曲线极不平滑,部分材料获取难度较高,或者说掉落数量过少。单次经验本消耗体力巨大,满管体力打不了三次。通过这一点来强行延长玩家游戏时间,不是明智之举。
第四,个别属性人物获取困难。首先这个游戏属性克制大过天,但有时确实获取不到特定属性人物。我水系人物爆炸,各种神,其他属性也有个仙,再次有个帝。然而,直到要结束测试,我阴属性一个人都没有,我惊了。是否是角色投放有问题?
第五,游戏性。说实话,游戏不管如何天花乱坠,最终评定的标准还是玩家留存。除了情怀,决定因素也就是好不好玩。我明确的表示,这个游戏确实不好玩。其实从上面的描述有些人已经看出来了,这游戏在很多方面和fgo十分类似,不论是体力消耗比例也好,人物养成方式也罢,无法跳过的大招动画等等,都产生了极强的既视感。这些设计不是fgo专有,但是全都凑在一起确实总会容易引起联想。fgo的游戏性也很差,但是它有着巨大的情怀玩家保底,这背后是一个培育多年的ip,这恰恰是幻想战姬所没有的。如果按照这样的方向发展下去,我个人认为游戏必死无疑。
ps:不过申公豹大招萌到我了,期待风色幻想7。
————————————
参加了测试写了很长的评价,结果测试服页面没了……搬到这边来。
提前写写评价,从我一个劳苦的工作党的视角。
首先,这个游戏立绘基本继承了前作,有些会显得有些精细程度不足。但是水墨的风格又一定程度的弥补了这一缺陷。但就立绘角度来说,我个人看法是无功无过。
其次,这个游戏关卡战斗应用的是克制系统。现在已经相对成熟。没有什么过失的同时又没有什么亮点。但是战斗动画是一个大问题,人物就是单纯的几帧强行移动,也就是类似于ppt,十分生硬,观感不佳。不求多有特色,至少让人物动作平滑一些吧。大招动画虽然有自己的风格,但是过长,耽误时间。
第三,人物养成。养成曲线极不平滑,部分材料获取难度较高,或者说掉落数量过少。单次经验本消耗体力巨大,满管体力打不了三次。通过这一点来强行延长玩家游戏时间,不是明智之举。
第四,个别属性人物获取困难。首先这个游戏属性克制大过天,但有时确实获取不到特定属性人物。我水系人物爆炸,各种神,其他属性也有个仙,再次有个帝。然而,直到要结束测试,我阴属性一个人都没有,我惊了。是否是角色投放有问题?
第五,游戏性。说实话,游戏不管如何天花乱坠,最终评定的标准还是玩家留存。除了情怀,决定因素也就是好不好玩。我明确的表示,这个游戏确实不好玩。其实从上面的描述有些人已经看出来了,这游戏在很多方面和fgo十分类似,不论是体力消耗比例也好,人物养成方式也罢,无法跳过的大招动画等等,都产生了极强的既视感。这些设计不是fgo专有,但是全都凑在一起确实总会容易引起联想。fgo的游戏性也很差,但是它有着巨大的情怀玩家保底,这背后是一个培育多年的ip,这恰恰是幻想战姬所没有的。如果按照这样的方向发展下去,我个人认为游戏必死无疑。
ps:不过申公豹大招萌到我了,期待风色幻想7。
2