٩( 'ω' )و线下聚会测试玩家报道(我是第一个到的!),尽管游戏内容目前还尚未开发完备,但我还是被《救赎之地》的游戏体验吸引到了。
首先在游戏性方面,《救赎之地》结合了MOBA和吃鸡的玩法,采用上帝视角并加以更有限的视野使玩家沉浸在紧张刺激的生存战场体验上。简化的分级装备降低了入门门槛,类似符文的宝石镶嵌系统使每个玩家即使用同一名英雄也能玩出不同的风格,配合设定独特的战场技能更是加强了游戏的可操作性。“装备全靠打”,“空中三连跳”,“蹲树伏丛杀”,各种玩法可以说是无一不为该游戏加分。
其次是在游戏画面层次,就我目前看来,《救赎之地》无论是采用的PBR材质和模型精度,还是在地图搭建和光影表现方面都做到了移动平台的尖端水平。(〃′o`)即使放在电脑显示屏上,游戏画面的精细程度也是可圈可点的,以至于在手机那么大点的屏幕上细节已经看不过来了。
然后便是音乐层次……不好意思我玩的时候没开声,不知道咋样,各位看看底下的有没有相关描述凑合一下哈。
总得来说,《救赎之地》这款游戏可玩性很高,值得推荐。在此我还提出以下建议:请尽力优化,提高帧数稳定性,解决在较低配置机型下的动画蜜汁卡顿;建议调整屏幕后处理的颜色处理方案,目前画面色彩对比度过大,个别场合有明显的色彩溢出,极易引发视觉疲劳。
ID:拾光零誓
首先在游戏性方面,《救赎之地》结合了MOBA和吃鸡的玩法,采用上帝视角并加以更有限的视野使玩家沉浸在紧张刺激的生存战场体验上。简化的分级装备降低了入门门槛,类似符文的宝石镶嵌系统使每个玩家即使用同一名英雄也能玩出不同的风格,配合设定独特的战场技能更是加强了游戏的可操作性。“装备全靠打”,“空中三连跳”,“蹲树伏丛杀”,各种玩法可以说是无一不为该游戏加分。
其次是在游戏画面层次,就我目前看来,《救赎之地》无论是采用的PBR材质和模型精度,还是在地图搭建和光影表现方面都做到了移动平台的尖端水平。(〃′o`)即使放在电脑显示屏上,游戏画面的精细程度也是可圈可点的,以至于在手机那么大点的屏幕上细节已经看不过来了。
然后便是音乐层次……不好意思我玩的时候没开声,不知道咋样,各位看看底下的有没有相关描述凑合一下哈。
总得来说,《救赎之地》这款游戏可玩性很高,值得推荐。在此我还提出以下建议:请尽力优化,提高帧数稳定性,解决在较低配置机型下的动画蜜汁卡顿;建议调整屏幕后处理的颜色处理方案,目前画面色彩对比度过大,个别场合有明显的色彩溢出,极易引发视觉疲劳。
ID:拾光零誓
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